کوجیما ۱۰ ثانیه از تریلر بعدی Death Stranding 2 را منتشر کرد
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) همراه با طعنه، بخشی از تریلر بعدی بازی Death Stranding 2: On the Beach را منتشر کرد و گفت که هماکنون در مرحله میکس صدا قرار دارد.
چرا ادامه The Order: 1886 ساخته نشد؟ بنیانگذار Ready At Dawn توضیح میدهد
بنیانگذار استودیوی Ready At Dawn، آندریا پسینو، درباره تلاش ناموفق این استودیو برای توسعه دنبالهای از بازی The Order: 1886 صحبت کرده است.
شرکت مادر راکستار به انتشار بازی GTA 6 روی کامپیوتر اشاره کرد
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، در مصاحبه با IGN به عرضه بازی GTA 6 روی پلتفرم PC اشاره کرد.
دیگو مارادونا به بازی EA Sports FC 25 باز میگردد
مارادونا در مارس ۲۰۲۲ به دنبال یک اختلاف حقوقی، از سری بازیهای FIFA که اکنون با نام EA Sports FC شناخته میشود، حذف شد.
سازندگان Stellar Blade انتظار دارند فروش بازی روی PC بهتر از PS5 باشد
استودیوی سازنده Stellar Blade انتظار دارد این بازی روی PC بیشتر از PS5 فروش داشته باشد.
نقشه Elden Ring Nightreign حین بازی دچار تغییرات گسترده میشود
در Elden Ring Nightreign حتی نقشه بازی هم شما را به چالش خواهد کشید. انتظار رویارویی با باتلاقها، جنگلهای غمانگیز و آتشفشانهای موقتی را داشته باشید. خراب کردن روز شما از سنتهای FromSoftware است، پس به این سنت احترام بگذارید.
کارگردان Assassin’s Creed Shadows: بازیکنان اگر بیشتر با یک شخصیت بازی کنند، چیز زیادی را از دست نمیدهند
بازیکنان میتوانند در Assassin’s Creed Shadows بین شخصیتهای Naoe و Yasuke جابهجا شوند که Naoe بر پایهی مخفیکاری و Yasuke بیشتر بر حملات مستقیم قدرتمند و خشن تمرکز دارد.
تاریخ عرضه بازی HELL is US فاش شد
HELL is US با هر نمایش امیدوارکنندهتر به نظر میرسد و شایعات اخیر عرضه آن در ماه سپتامبر را تایید میکنند.
توسعه دهنده Avowed از اهمیت انتخابها و نتایج آنها در این عنوان میگوید
با وجود عناوین تحسینشدهای مانند Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords، Fallout: New Vegas و The Outer Worlds و حال Avowed در کارنامه خود، استودیوی Obsidian Entertainment شهرت زیادی را بابت خلق بازیهای نقشآفرینی عمیق با انتخابهای معنادار و آزادی بازیکن به دست آورده است.
تیم توسعه Battlefield بهترین عناصر بازیهای گذشته را برای بازی جدید گلچین خواهد کرد
دیوید سیرلند (David Sirland)، تهیهکننده اصلی فرنچایز Battlefield، طی چند پست در X توضیح داد که تیم توسعهدهنده در حال انتخاب و ترکیب بهترین عناصر از Battlefieldهای گذشته، برای Battlefield جدید است.
در Avowed سختی دشمنان بر اساس سطح بازیکن تغییر نخواهد کرد
کری پاتل، کارگردان Avowed، در آخرین مصاحبه خود، اطلاعات بیشتری از گیمپلی این عنوان، از جمله نحوه تنظیم سختی دشمنان را به اشتراک گذاشت.
مصاحبه اختصاصی گیمفا با پاسکال لوبن، طراح Splinter Cell
در دهمین جشنواره بازی های رایانهای فجر، خبرنگار گیمفا فرصتی برای یک مصاحبه اختصاصی با بازیساز کهنهکار، پاسکال لوبن (Pascal Luban)، به دست آورد. با ما همراه باشید.