استودیوی GSC Game World دلیل انتشار زودتر Stalker 2 را فاش کرد
مسیر توسعه Stalker 2 مانند بسیاری از بازیهای بقا، طولانی و پر فراز و نشیب بود و بازی در نهایت از اثری پر از مشکلات فنی به تجربهای قابل بازی و اثری تبدیل شد که ادامه مطلب
آگهیهای شغلی استودیوی Polyphony Digital به بازی Gran Turismo 8 اشاره دارند
اگر خود را یک مهندس مجرب شبکههای آنلاین، برنامهنویس بازیهای مسابقهای، هنرمند CG یا متخصص یکی از عناوین شغلی موردنیاز استودیوی Polyphony Digital میدانید، شاید فرصت آن را داشته باشید تا نامتان را در فهرست ادامه مطلب
راز تغییر اندازه ماه در بازی GTA 3 فاش شد
اوبه ورمایی، توسعهدهنده سابق راکستار، توضیح داده است که چرا بازیکنان در بازی GTA 3 میتوانند با شلیک به ماه با تفنگ تکتیرانداز، اندازه آن را تغییر دهند. در واقع، این قابلیت قرار نبود در ادامه مطلب
ایکس باکس در حال آزمایش قیمتگذاری پویا برای مشترکان جدید گیم پس است
ایکس باکس اخیرا تصمیمات ضدونقیضی درباره هزینه اشتراک گیم پس اتخاذ کرده است؛ چرا که این شرکت همچنان میکوشد برای آینده و چشمانداز بلندمدت سرویس محبوب به یک جمعبندی نهایی برسد. تحت هدایت آشا شارما، ادامه مطلب
تحولی در جلوههای بصری؛ نسخه ۳.۳ ماد گرافیکی RealityV برای GTA 5 منتشر شد
یک طراح ماد به نام BadassBaboon نسخه ۳.۳ از ماد گرافیکی RealityV را برای نسخه Enhanced و همچنین نسخه Legacy بازی GTA 5 منتشر کرد. این ماد در حال حاضر یکی از بهترین و جامعترین ادامه مطلب
گزارش: پروژه جدیدی از سری بازی Killzone در مراحل اولیه تولید قرار دارد
گیمرهای قدیمی پلی استیشن بدون شک خاطرات خوشی از سری Killzone، ساخته استودیوی گوریلا گیمز دارند. این فرنچایز که زمانی مهمترین شوتر اولشخص سونی محسوب میشد و در آن تریلر معروف و جنجالی E3 لقب ادامه مطلب
کارمند سابق Capcom: استودیوهای غربی زمان زیادی را صرف Jira میکنند
یکی از کارکنان سابق Capcom معتقد است وسواس بیش از حد استودیوهای غربی روی مدیریت پروژه باعث شده آنها اصل ماجرا را فراموش کنند صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر شرایط چندان خوبی نداشته است. ادامه مطلب
بازی Hell Is Us با آپدیت جدید ۱۰ دشمن تازه دریافت میکند
با اینکه بازی Hell Is Us تا حدی سال گذشته آمد و رفت و چندان مورد توجه گسترده قرار نگرفت، استودیوی Rogue Factor همچنان مشغول انتشار بهروزرسانیهای مختلف و رسیدگی به بازخوردهای بازیکنان بوده است. ادامه مطلب
جاتی آیو، طراح افسانهای اپل به ستایش راکستار و GTA 6 پرداخت
جانی آیو، طراح افسانهای شرکت اپل و مغز متفکر طراحی گوشیهای آیفون، بهتازگی در گفتوگویی با نشریه نیویورک تایمز از انگیزه و جاهطلبی بیپایان سم هوسر، رئیس شرکت راکاستار گیمز، در خلق جهانهای غوطهورکننده در ادامه مطلب
عنوان Tetris از بازی مشابه ساختهشده توسط کاخ سفید فاصله گرفت: نقض حقوق مالکیت فکری را بسیار جدی میگیریم
تا این لحظه، هیچ شرکت بازیسازی برای استفاده بدون مجوز از آثار خود در محتوای منتشرشده توسط کاخ سفید، اقدام حقوقی علیه دولت آمریکا انجام نداده است. بازی Build the Wall بدون مشارکت یا مجوز ادامه مطلب
راکستار: گشتوگذار آزادانه با سلاح در بازی GTA 6 امکانپذیر نیست
برخلاف سنت همیشگی مجموعه GTA که به بازیکنان اجازه میداد با محیط بازی مانند یک زمین بیقانون رفتار کنند، شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) در GTA 6 واکنشهایی کاملا طبیعی به بیرون کشیدن سلاح توسط لوسیا و ادامه مطلب
اقتصاد Fable در دستان شماست؛ کارگردان بازی: میتوانید آینده اقتصادی مردم را تغییر دهید
بازی Fable هنوز تا انتشار در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ (۴ اسفند ۱۴۰۵) فاصله دارد، اما از همین حالا وسوسهکننده است که تمام املاک Albion را بخریم و تا جای ممکن از این سرزمین فانتزی ادامه مطلب