Capcom: ما مدتهاست که منتظر زمان مناسب برای ساخت دنباله Okami بودهایم
هیرابایاشی در صحبت با IGN اذعان کرد که هرچند Okami در هنگام عرضه اولیه در سال ۲۰۰۵ به فروش خوبی نرسید، اما نسخههای مختلف آن در طول بیست سال گذشته فروش مداومی داشتهاند و در مجموع ۴.۶ میلیون نسخه از آن در نسخههای مختلف به فروش رفته است.
استودیو MachineGames پس از موفقیت Indiana Jones روی «پروژههای هیجانانگیزی» کار میکند
طبق گزارشهای اخیر، به نظر میرسد که استودیو MachineGames در حال توسعه چند پروژه است.
نیل دراکمن: اعتماد به نفس کافی برای ادامه دادن سری The Last of Us را ندارم
نیل دراکمن، کارگردان بازیهای The Last of Us، در مصاحبه جدید خود گفت که برای ساخت ادامه فرنچایزهای ناتی داگ نیاز به سطح قابل توجهای از اعتماد به نفس است که او در خود نمیبیند.
طراح مراحل The Witcher 3 از یک اشتباه در توسعه این بازی پشیمان است
ماتئوش توماشکیویچ (Mateusz Tomaszkiewicz)، طراح مراحل The Witcher 3، که در حال حاضر کارگردان خلاق عنوان Blood of Dawnwalker است میگویند از یک کار خود در CDPR پشیمان است.
۱۰ نکته مهم که باید در مورد Ninja Gaiden 4 بدانید
پس از سالها انتظار، سرانجام شرکت Koei Tecmo مدتی پیش در رویداد Xbox Developer Direct به صورت رسمی از بازی Ninja Gaiden 4 رونمایی کرد. همانطور که از نام آن مشخص است، این یک ریبوت نیست و دنباله مستقیمی بر عنوان Ninja Gaiden 3 محسوب میشود.
عبور از چراغ قرمز در بازی GTA 3 قرار بود یک جرم باشد
آیا تا به حال به چراغهای راهنمایی بازی GTA 3 فکر کردهاید؟ اوبه ورمیج، توسعهدهنده سابق شرکت راکستار، جزئیات جالبی درباره توسعه آنها به اشتراک گذاشته است.
تیم توسعه Marvel Rivals درحال بررسی پورت نینتندو سوییچ ۲ هستند
یکی از تهیهکنندگان Marvel Rivals اعلام کرده است که تیم توسعهدهنده این بازی برای عرضه نسخه نینتندو سوییچ ۲ مشتاق است و شرکت NetEase در حال کار با برخی از کیتهای توسعه این کنسول میباشد.
برخی از بازیکنان Marvel Rivals از قیمت بالای اسکینها ناراضی هستند
دلایل زیادی وجود دارد که باعث شده Marvel Rivals در دو ماه اول انتشارش عملکرد بسیار خوبی داشته باشد. یکی از مهمترین این دلایل رایگان بودن بازی است.
فصل جدید Rainbow Six Siege با نام Operation Prep Phase معرفی شد
نخستین فصل سال دهم Rainbow Six Siege، اپراتور استرالیایی Rauora را به همراه یک اسلحه جدید به بازی میآورد.
واکنش مؤسس استودیوی Arkane به خبر درگذشت ویکتور آنتونوف
روز گذشته خبر درگذشت ویکتور آنتونوف (Viktor Antonov)، خالق City 17 در Half-Life 2 و طراح بازی Dishonored، منتشر شد. حال رافائل کولانتونیو (Raphaël Colantonio)، مؤسس استودیوی Arkane و خالق سری Dishonored، به درگذشت این کارگردان برجسته صنعت واکنش نشان داد.
فیل اسپنسر مخالف سرویس محور شدن همه بازیها است
فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، در مصاحبه اخیرش با XboxEra گفت که با سرویس محور بودن هر بازیای موافق نیست.
راهنمای ورود به بازیسازی (قسمت دوم)
این مقاله، ادامهی راهنمای ورود به بازیسازی است. اینجا در مورد پیشنیازهای ورود به این صنعت صحبت خواهیم کرد.