بازی Star Wars Zero Company، یک عنوان کاملا جدید در سبک تاکتیکی نوبتی و در حال و هوای سری XCOM است که امروز منتشر میشود و بازخوردهای اولیه پیش از عرضه آن تقریبا بینقص به نظر میرسند. در زمان نگارش این خبر، این بازی میانگین نمرات قابلاحترام ۸۶ را از منتقدان در وبسایت متاکریتیک به دست آورده است.
با فرض اینکه بازخورد بازیکنان نیز به اندازه منتقدان خوب باشد، احتمالا با یکی از بهترین بازیهای تاریخ جنگ ستارگان تا به امروز روبرو هستیم؛ اتفاقی که نه تنها برای شرکت الکترونیک آرتز به عنوان ناشر، بلکه برای توسعهدهنده تازهکار آن یعنی استودیوی Bit Reactor نیز بسیار خوشایند است.در مصاحبهای با رسانه VGC، گرگ فورستچ، بنیانگذار Bit Reactor و کارگردان Star Wars Zero Company، با هیجان درباره موفقیت بازی و همچنین موفقیت تیمش در کار با چنین آیپی عظیم و از پیش تثبیتشدهای صحبت کرد.او در این باره گفت:حس سورئال و عجیبی است. وقتی شروع به ساخت یک بازی میکنید، هدفتان ساخت بهترین بازی سال است؛ نه صرفا بهترین بازی استراتژی سال، بلکه بهترین بازی سال. دلیل کارتان همین است. اما دیدن اینکه نقدها منتشر میشوند و تا حدودی این موضوع را تایید میکنند، حس خوبی دارد. بنابراین، بله، احساس شگفتانگیزی است.فورستچ خاطرنشان کرد که پس از چنین تجربه موفقیتآمیزی با الکترونیک آرتز و لوکاسفیلم، در صورتی که استودیوی او بخواهد به کار روی آیپیهای موجود ادامه دهد، جنگ ستارگان قطعا در صدر فهرست ترجیحات او قرار خواهد داشت.فورستچ در مصاحبه خود با VGC توضیح داد که در زمان تاسیس Bit Reactor در سال ۲۰۲۲، اولین هدف استودیو این بود که حقوق استفاده از یک آیپی موجود را برای اولین پروژه بزرگ بازی خود تضمین کند.اگرچه بسیاری از استودیوهای کوچکتر یا مستقل با آرزوی ساخت یک آیپی کاملا جدید از صفر شکل میگیرند، اما انجام این کار میتواند هم پرخطر و هم زمانبر باشد، حتی اگر دلیل خوبی برای آن وجود داشته باشد. فورستچ نمیخواست ریسک خلق یک آیپی جدید از هیچ را بپذیرد، بنابراین به دنبال لایسنسی گشت که بتوانند با استفاده از آن جای پای خود را محکم کنند و از قضا مشخص شد که دستاندرکاران جنگ ستارگان در حال استخدام نیرو هستند.فورستچ همچنین افزود که تیم او، که عمدتا از افرادی با تجربه کار روی بازیهایی مثل XCOM، Sid Meier’s Pirates و بازیهای استراتژی کلان 4X مانند Civilization تشکیل شده است، در هر صورت تمایل بیشتری به کار با آیپیهای موجود دارد:من همیشه به تمام آن بازیها به عنوان آیپیهای موجودی نگاه میکردم که وظیفه نظارت و مسئولیت آنها را بر عهده داشتم. بنابراین ما برای این کار کاملا آماده و شرطی شدهایم؛ حداقل من احساس میکنم که اینطور هستم.با توجه به موفقیت آشکار Star Wars Zero Company، احتمالا میتوان با اطمینان گفت که Bit Reactor برای پروژه بعدی خود نیز به کار با آیپیهای موجود ادامه خواهد داد و با در نظر گرفتن تجربه کاملا مثبتی که از همکاری با لوکاسفیلم به دست آمده است، او مخالفتی با یک همکاری مجدد نخواهد داشت. فورستچ نمیخواست ریسک خلق یک آیپی جدید از هیچ را بپذیرد:این یک لذت مطلق و تجربهای بسیار خوب بود. بنابراین ما خیلی دوست داریم که در صورت امکان به ساخت بازیهای جنگ ستارگان ادامه دهیم. اما بله، فکر میکنم بازی بعدی ما هم احتمالا روی یک آیپی موجود ساخته خواهد شد.در کنار اشتیاقش به جنگ ستارگان و هیجانزدگی از موفقیت Star Wars Zero Company در جلب نظر منتقدان، فورستچ به برخی از شکایتهای منتقدان درباره مشکلات فنی جزئی نیز اذعان کرد. او اطمینان داد که تیمش در حال حاضر مشغول برطرف کردن باگها، بهویژه در نسخه رایانههای شخصی بازی است؛ هرچند وقتی از او درباره محتوای پس از عرضه سوال شد، پاسخ مشخصی برای ارائه نداشت. او گفت:ما یک استودیوی جدید هستیم و با وجود اینکه روح و تجربهای قدیمی داریم و بسیاری از افراد اصلی ما در بازیهای متعددی با هم کار کردهاند، اما فکر میکنم صنعت هنوز در نقطهای قرار دارد که میخواهند منتظر بمانند و ببینند آیا ما واقعا از پس این کار برمیآییم یا نه؟فکر میکنم در حال حاضر، باید ببینیم نقدهای بازی چه دستاوردی برایمان خواهند داشت. اما قطعا این روزها دوران چالشبرانگیزی در صنعت بازی است. به همین دلیل ما روی اتمام این پروژه تمرکز زیادی داشتیم و سعی کردیم برنامههای آینده را هم تا حدودی مرتب کنیم. اما این روند همچنان ادامه دارد.
نظرات کاربران