ترندز تک

پورت بومی Donkey Kong 64 سرانجام برای کامپیوتر منتشر شد؛ بدون استفاده از هوش مصنوعی

پورت بومی Donkey Kong 64 سرانجام برای کامپیوتر منتشر شد؛ بدون استفاده از هوش مصنوعی
بازدید 6
0

پورت بومی Donkey Kong 64، بازی پلتفرمر Nintendo که نخستین بار در سال ۱۹۹۹ منتشر شد، سرانجام برای کامپیوتر در دسترس قرار گرفته است.

تیم برنامه‌نویسان سازنده این پروژه با افتخار اعلام کرده که در هیچ مرحله‌ای از فرایند توسعه از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است.DK64 Rekongpiled در واقع ری‌کامپایل یا ترجمه کد اصلی بازی برای سخت‌افزارهای مدرن است و برخلاف شبیه‌سازی، بازی را به شکل بومی اجرا می‌کند. برای اجرای آن کافی است یک رام اصلی Donkey Kong 64 را در اختیار داشته باشید.یکی از مشارکت‌کنندگان پروژه با نام 2dos در بلواسکای نوشت:در هیچ مرحله‌ای از این فرایند از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است.تمام محتوای نسخه اصلی همچنان در بازی حضور دارند؛ از گرافیک سه‌بعدی قدیمی و کمی تار آن گرفته تا موسیقی پرتحرک و سایر ویژگی‌هایی که Donkey Kong 64 را به اثری خلاقانه و در عین‌ حال گاهی اعصاب‌خردکن تبدیل کرده بود. با این پورت، بازی روی کامپیوترهای امروزی با وضوح تصویر و نرخ فریم بالا اجرا می‌شود و حتی امکان استفاده از ماوس نیز فراهم شده است.

دانلود 1080
دانلود 720 این پورت تنها دو ماه پس از آن منتشر شده که گروهی از برنامه‌نویسان تصمیم گرفتند پروژه را دنبال کنند. آنها پس از مشاهده استفاده گسترده یک گروه دیگر از کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی، وارد عمل شدند. در آن زمان، 2dos در سرور دیسکورد مربوط به N64 Recomp نوشته بود که استفاده پروژه رقیب از هوش مصنوعی باعث می‌شود مدیریت کد آن با گذشت زمان دشوارتر شود.او همچنین گفت:پروژه ‌ری‌کامپایل Donkey Kong 64 ما توسط افرادی پشتیبانی می‌شود که بیش از یک دهه روی بخش پشتی کد DK64 کار کرده و با آن دست‌وپنجه نرم کرده‌اند و برای ایجاد تغییرات در کد به کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی متکی نیستند.در چند سال گذشته، پورت‌های زیادی که با ابزارهای برنامه‌نویسی هوش مصنوعی مولد مانند Claude ساخته شده‌اند، در جوامع مربوط به شبیه‌سازی و هک بازی‌ها ظاهر شده‌اند. چنین ابزارهایی به برنامه‌نویسان اجازه می‌دهند پروژه‌هایشان را در مدت‌زمانی بسیار کوتاه‌تر آماده کنند.با این حال، برنامه‌نویسان باتجربه‌ای که روی DK64 Rekongpiled کار کرده‌اند، معتقدند کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی می‌تواند باگ‌ها و مشکلات زیادی ایجاد کند و نگهداری پروژه را در ادامه مسیر دشوار سازد. اعضای این تیم ترجیح داده‌اند به‌ جای اتکا به ابزارهای هوش مصنوعی، پروژه را تا حد امکان به شکل تمیز و دقیق و با استفاده از تجربه خود در کار با کد Donkey Kong 64 پیش ببرند. برخی از افرادی که در ساخت این پورت مشارکت داشته‌اند، پیش‌تر روی پروژه DK64 Randomizer نیز فعالیت کرده بودند.تریلر انتشار DK64 Rekongpiled نیز صحنه‌ای بامزه و بسیار دوست‌داشتنی دارد. در این بخش، شخصیت شرور King K. Rool که صدایش را 2dos اجرا کرده، متوجه می‌شود نقشه‌اش برای جلوگیری از اجرای این بازی کلاسیک روی کامپیوتر به دلیل دخالت چند برنامه‌نویس دردسرساز شکست خورده است. دستیار King K. Rool که او نیز با صدای 2dos ظاهر می‌شود، نمی‌تواند باور کند این گروه موفق شده بازی را با وضوح 4K و نرخ ۲۰۰ فریم بر ثانیه اجرا کند. او در نهایت رئیس خود را رها می‌کند تا شخصاً به سراغ بازی برود.به نظر می‌رسد ساخت چنین صحنه بامزه و متقاعدکننده‌ای چیزی نیست که هوش مصنوعی مولد بتواند به این راحتی از پس آن برآید.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پنج × 5 =