مسیر توسعه Stalker 2 مانند بسیاری از بازیهای بقا، طولانی و پر فراز و نشیب بود و بازی در نهایت از اثری پر از مشکلات فنی به تجربهای قابل بازی و اثری تبدیل شد که حالا میتوان توصیهاش کرد.
شاید در نگاه اول منطقی به نظر برسد که چنین بازیهایی تا زمان آمادهشدن کامل و برطرفشدن بخش عمده باگها مخفی بمانند، اما ایوگن گریگوروویچ، مدیرعامل و مدیر بخش کارگردانی بازی در GSC Game World، در مصاحبه با PC Gamer توضیح داد که انتخاب زمان مناسب برای عرضه، مسئلهای بسیار پیچیدهتر از این حرفهاست.گریگوروویچ درباره اینکه چرا GSC Game World انتشار Stalker 2 را تا زمانی که بازی به وضعیت فعلی برسد به تعویق نینداخت، هم به ملاحظات خلاقانه اشاره کرد و هم به مسائل مالی. او گفت:برای بهتر کردن یک بازی، باید بازخورد دریافت کنید و این بازخورد زمانی ارزش بیشتری دارد که تازه باشد. از نظر تجاری نیز انجام دو سال کار اضافه روی پروژه هزینه بسیار سنگینی دارد و در بیشتر موارد چنین کاری واقعبینانه نیست.GSC Game World نسبت به بسیاری از استودیوهای دیگر دلایل موجهتری برای انتشار بازی در شرایطی ناتمام داشت. این استودیوی اوکراینی هنگام توسعه Stalker 2 با آغاز حمله روسیه به اوکراین روبهرو شد و همین اتفاق روند ساخت بازی را مختل کرد و تیم توسعه را مجبور کرد از کییف خارج شود. پس از آن نیز آتشسوزی شدید در دفتر استودیو و انتشار چندین مورد از اطلاعات و محتوای لو رفته، مشکلات بیشتری برای روند تولید ایجاد کرد. البته بازی پیش از عرضه چند بار با تأخیر مواجه شد، اما گریگوروویچ معتقد است شرایط نامساعد بازار بازیهای ویدیویی نیز باید در تصمیمگیری برای زمان انتشار در نظر گرفته میشد.او درباره این شرایط گفت:همیشه باید میان گزینههای مختلف تعادل ایجاد کنید تا بتوانید با امکاناتی که در اختیار دارید، بهترین تجربه ممکن را ارائه دهید. هر توسعهدهندهای دوست دارد زمان نامحدودی برای ساخت بازی داشته باشد، اما وضعیت بازار فعلی بسیار نامساعد است؛ تعدیل نیروی گسترده اتفاق میافتد و استودیوهای مختلف تعطیل میشوند. در چنین شرایطی، چشمانداز بازار چندان امیدوارکننده نیست و ما فقط تلاش میکنیم بهترین ترکیب ممکن را برای پروژه پیدا نماییم.
نظرات کاربران