در شرایطی که صنعت بازیهای ویدیویی در کشورهای غربی روزهای پرالتهاب و دشواری را سپری میکند، بازار چین با ثبت ارزش ۵۱.۸ میلیارد دلاری در سال ۲۰۲۵، دوران باشکوهی را تجربه میکند؛ رقمی خیرهکننده که بیش از پنج برابر ارزش این صنعت در بریتانیا است.
شرکت تحقیقاتی Niko Partners به تازگی گزارشی در وبسایت خود منتشر کرده که ابعاد این رشد شگرف را زیر ذرهبین برده است. این دادهها نشان میدهند که درآمد بازار چین در سال گذشته به مرز ۵۱.۸ میلیارد دلار رسیده است.برای درک بهتر این شکاف، کافی است بدانید طبق آمار سازمان UKIE (نهاد تجاری ملی بازیهای ویدیویی بریتانیا)، درآمد بازار بریتانیا در سال ۲۰۲۵ تنها ۸.۷۶ میلیارد دلار بوده است. عملکرد خیرهکننده چین، به روشنی نشاندهنده جایگاه روزافزون و اهمیت استراتژیک این کشور در صنعت سرگرمیهای تعاملی است.نیکو پارتنرز پیشبینی میکند که این روند صعودی با رشد ۴ درصدی در سال ۲۰۲۶، درآمد بازار چین را به ۵۳.۹ میلیارد دلار و با نگاهی بلندمدتتر، تا سال ۲۰۳۰ به مرز ۵۹.۸ میلیارد دلار برساند. موتور محرک این موفقیت، عملکرد درخشان عناوین تازه و همچنین بازیهای همیشه سودآور سرویسمحور (مانند Genshin Impact) بوده است. برای نمونه، بازی MMO و جدید Where Winds Meet توانست تنها یک روز پس از انتشار در سال ۲۰۲۵، بیش از ۲ میلیون بازیکن را در سراسر جهان جذب کند.این گزارش همچنین الگوهای رفتاری گیمرهای چینی را بررسی کرده است؛ بر این اساس، ۴۶.۵ درصد از آنها تعاملاتی با مسابقات ورزشهای الکترونیک (Esports) داشتهاند و انتظار میرود این آمار در سال ۲۰۲۶ به ۵۱.۳ درصد برسد. از سوی دیگر، ۸۰ درصد از کاربران به تجربه مینیگیمها (عناوین بینیاز از دانلود نظیر بازیهای مرورگر) پرداختهاند و جالبتر اینکه ۲۰ درصد از کل هزینههای پرداختی بازیکنان، صرف همین بازیهای کوچک و در دسترس شده است.در بررسی روندهای آیندهساز این صنعت، نیکو پارتنرز ادغام هوش مصنوعی مولد در فرآیند توسعه بازیها را عاملی کلیدی میداند. آمارهای سال ۲۰۲۵ نشان داد که ۳۹ درصد از گیمرهای چینی به استفاده از این فناوری روی خوش نشان دادهاند و ۶۰ درصد از استودیوهای این کشور نیز هماکنون آن را در روند ساخت آثارشان به کار گرفتهاند. این رویکرد در تضاد کامل با مخاطبان غربی است که همچنان به دلایلی نظیر حفظ اصالت هنری، دغدغههای کپیرایت و افت احتمالی کیفیت، در برابر هوش مصنوعی مقاومت میکنند.از دیگر عوامل تأثیرگذار بر این رشد میتوان به سرمایهگذاری روی ژانرهای خاص، افزایش درآمدزایی خارج از برنامه و رشد هزینهکرد کاربران در بازارهای داخلی و جهانی اشاره کرد. افزون بر این، شکلگیری یک محیط نظارتی مطلوبتر برای بازیسازان نقش پررنگی ایفا خواهد کرد؛ تحولی که به باور نیکو پارتنرز، میتواند راه را برای ورود شرکتهای بینالمللی به بازار چین از طریق پلتفرمهایی مانند استیم هموار سازد.برای لمس دقیقتر این پیشرفت، کافی است نگاهی به رویداد اخیر گیمزکام بیندازیم که میزبان بیش از ۶۰ عنوان بزرگ و پرهزینه از بازیسازان چینی بود. حضور آثار موردانتظاری نظیر Phantom Blade Zero، A Whisper of Fall: Jinyiwei، Sea of Remnants و Showa: American Story در این نمایشگاه، ثابت میکند که چین پس از موفقیت شگرف و تأثیرگذار Black Myth: Wukong در سال ۲۰۲۴، مسیر طولانی و درخشانی را در صنعت ویدیوگیم پیموده است.
نظرات کاربران