استودیوی Polyarc، سازنده مجموعه محبوب Moss، پس از ۱۲ سال فعالیت به دلیل شرایط بازار و مشکلات مالی تعطیل میشود.
استودیوی Polyarc فعالیت خود را با مجموعه Moss آغاز کرد؛ دوگانهای درخشان که به خاطر جذابیت، کیفیت ساخت و شیوه استفاده از واقعیت مجازی برای ایجاد ارتباط عاطفی میان شخصیتها (به جای تکیه بر جلوههای نمایشی)، مورد تحسین قرار گرفت. Polyarc طی سالها اخیر به یکی از معدود استودیوهایی تبدیل شده بود که ثابت کرد روایت داستانی نه تنها میتواند در واقعیت مجازی موفق باشد، بلکه میتواند هویتی کاملاً متفاوت نیز پیدا کند. به همین دلیل، تحولات اخیر پیرامون این شرکت بسیار ناامید کننده است.نخستین نسخه مجموعه Moss (محصول سال ۲۰۱۸) صرفاً یکی از بازیهای خوب واقعیت مجازی نبود؛ این مجموعه در میان بازیکنان محبوبیت زیادی پیدا کرد. دنیای دستساز Polyarc از گرما و سبک روایت بصری آثاری بهره میبرد که میتوان آنها را با آثار هایائو میازاکی (استودیو جیبلی) یا دان بلوت مقایسه کرد. نتیجه، یک تجربه اکشن ماجراجویی صمیمی و ملموس بود که در تمام مدت زمان کوتاهش، دنیایی زنده و سرشار از جزئیات طبیعی را به نمایش میگذاشت.بازی Moss برای هر فردی که هدست واقعیت مجازی داشت، یک تجربه ضروری محسوب میشد. افرادی که هدست نداشتند نیز اخیراً توانستند نسخهای بدون نیاز به واقعیت مجازی را تجربه کنند. با این حال، به نظر میرسد این اقدام هم برای نجات استودیو کافی نبوده است.
زمانی که Polyarc اعلام کرد دوگانه Moss قرار است به صورت غیرواقعیت مجازی برای کنسولهای دیگر نیز منتشر شود، در ابتدا این تصمیم یک گام منطقی به نظر میرسید. Moss همیشه شایسته آن بود که مخاطبان بیشتری پیدا کند و کنسولهای دیگر نیز معمولاً بستر مناسبی برای بازیهای شخصیتمحور، بهخصوص آثاری با شخصیتهای حیوانی دوستداشتنی، هستند. اما این تصمیم معنای کاملاً متفاوتی پیدا کرد. چیزی که در ابتدا گسترش جامعه مخاطبان به نظر میرسید، حالا بیشتر شبیه آخرین تلاش Polyarc برای ایجاد علاقه و کسب درآمد در خارج از بازار واقعیت مجازی است.پس از گذشت شش ماه، با بهروزرسانی فایل مربوط به استخدام معکوس در صنعت بازیهای ویدیویی وضعیت روشنتر شد. در نسخه جدید این سند، نام تعداد بیشتری از کارکنان Polyarc به عنوان افرادی که برای پذیرش موقعیتهای شغلی جدید آماده هستند، آمده بود. استخدام معکوس معمولاً در یک استودیوی باثبات رخ نمیدهد؛ بنابراین کارکنان Polyarc قبلاً تحت تأثیر شرایط موجود قرار گرفته بودند. پنج ماه پس از آنکه تعدادی از اعضای تیم به صورت عمومی اعلام نمودند که آماده پذیرش موقعیتهای شغلی جدید هستند، خبر تلخ تعطیلی استودیو منتشر شد.با کنار هم قرار دادن مسائلی همچون انتشار نسخه کنسولی Moss، یک پروژه لغو شده و فایل مربوط به استخدام معکوس، تصویری ترسیم میشود که تلاش استودیو را برای فعالیت در بازاری که سریعتر از انتظارش کوچک شد، نشان میدهد. بازیهای Moss نقدهای بسیار خوبی دریافت کردند و میان بازیکنان محبوبیت زیادی داشتند، اما در عین حال به یک اکوسیستم سختافزاری وابسته بودند که هیچگاه به سطح حمایتی که این توسعهدهندگان نیاز داشتند، نرسید.
بسیاری از واکنشهای عمومی پست لینکدین روی حمایت از Polyarc و کارکنانی متمرکز بود که تحت تأثیر تعطیلی این قرار گرفتهاند. آرون هدکوئیست، مهندس ارشد گیمپلی، گفت Polyarc بهترین محیطی بوده که تاکنون در آن کار کرده است. جف باسلادینسکی نیز با او همنظر بود و به میراثی اشاره نمود که بازیهای Polyarc از خود بر جای گذاشتهاند. چت فالیزک، سازنده بازی The Anacrusis، نیز از این خبر ابراز ناراحتی کرد. او توضیح داد هر بار برای صرف غذا به رستوران Le Pichet میرفت، به دفتر قدیمی Polyarc نگاه میکرد و روزهای ابتدایی فعالیت این استودیو، شور و انرژی تیم و وعده ساخت چیزی واقعاً تازه را میدید. او در پایان گفت این واقعاً پایان یک دوران است.تعطیلی استودیوهایی مانند Polyarc اتفاقی نیست که به صورت جداگانه رخ دهد. این موضوع بخشی از سالی طولانی و ویرانگر برای صنعت بازیهای ویدیویی است؛ سالی که در آن استودیوهایی با ابعاد مختلف مجبور شدهاند فعالیت خود را متوقف کنند. با این حال، شرایط Polyarc از جنبهای خاص دردناکتر به نظر میرسد. Moss یکی از معدود بازیهای واقعیت مجازی بود که توانست از محدوده این بازار فراتر برود و نشان دهد این فناوری میتواند تجربهای خاص را ارائه دهد؛ تجربهای که هویتی متفاوت از بازیهای سنتی روی نمایشگرهای تخت دارد. اینکه خالق چنین اثری در حال دستوپنجه نرم کردن با مشکلات مالی و تعطیلی است، بار دیگر شکنندگی صنعت بازیهای ویدیویی را نشان میدهد.
نظرات کاربران