ترندز تک

حدود ۴۰ درصد گیمرهایی که اشتراک سرویس‌های آنلاین خود را لغو می‌کنند، از قیمت‌ها ناراضی هستند

حدود ۴۰ درصد گیمرهایی که اشتراک سرویس‌های آنلاین خود را لغو می‌کنند، از قیمت‌ها ناراضی هستند
بازدید 7
0

بازیکنانی که اشتراک سرویس‌های بازی ویدیویی مانند ایکس باکس گیم پس و پلی استیشن پلاس خود را لغو می‌کنند، اکنون بیشتر از ابتدای سال، افزایش هزینه‌ها را دلیل این تصمیم می‌دانند.

این موضوع بر اساس داده‌های جدیدی مطرح شده که مت پیسکاتلا، مدیر ارشد و تحلیلگر صنعت بازی‌های ویدیویی در Circana، منتشر کرده است. او توضیح داد دست‌کم در آمریکا، هزینه‌ها باعث شده افراد بیشتری از خرید اشتراک‌های ماهانه سرویس‌های بازی‌‌های ویدیویی صرف‌ نظر کنند. پیسکاتلا در شبکه اجتماعی BlueSky نوشت:بر اساس نظرسنجی Circana که با عنوان «آینده‌نگری درباره مصرف‌کنندگان بازی‌های ویدیویی» صورت گرفته، هزینه به عامل تأثیرگذارتری در لغو اشتراک سرویس‌هایی مثل ایکس‌ باکس گیم پس اسنشال، پلی استیشن پلاس اسنشال و نینتندو سوییچ آنلاین در آمریکا تبدیل شده است. بیش از ۴۰ درصد افرادی که اشتراک خود را لغو کردند، هزینه را یکی از دلایل اصلی این تصمیم عنوان نمودند؛ رقمی که از آمار ثبت‌ شده در سه‌ماهه نخست سال بیشتر بود.

با این حال، پیسکاتلا تأکید داشت این داده‌ها به معنای افزایش تعداد افرادی که اشتراک سرویس‌های بازی ویدیویی خود را لغو می‌کنند نیست. او در ادامه نوشت:این موضوع هیچ ارتباطی با تعداد افرادی که اشتراکشان را لغو می‌کنند، ندارد.در واقع، افرادی که تصمیم گرفته‌اند عضویت خود را کنار بگذارند، اکنون بیش از پیش به جای عواملی مانند ضعیف بودن مجموعه بازی‌های ارائه‌ شده در سرویس، هزینه را مقصر می‌دانند. در جدیدترین نظرسنجی Circana، مقدار ۵۰ درصد از افرادی که طی چند ماه گذشته اشتراک نینتندو سوییچ آنلاین خود را لغو کرده‌اند، گزینه‌ای را انتخاب نمودند که مضمونش این بود:با وجود اینکه از این سرویس راضی بودم، نمی‌توانستم هزینه اشتراک را با بودجه‌ای که دارم، بپردازم.این رقم در ابتدای سال ۴۰ درصد بود. در مورد ایکس‌ باکس گیم پس اسنشال، پلی استیشن پلاس اسنشال نیز ۴۰ درصد از افرادی که اشتراک خود را لغو کردند، همین دلیل را مطرح نمودند؛ در حالی که این رقم در سه‌ماهه نخست سال ۳۷ درصد بود. البته انتشار چنین آماری چندان هم تعجب‌آور نیست؛ چراکه تقریباً همه بخش‌های دنیای بازی، از سخت‌افزار گرفته تا خود بازی‌ها، در این مدت گران‌تر شدند. قیمت سرویس پلی استیشن پلاس اوایل سال افزایش یافت، در حالی که قیمت اشتراک‌های ایکس‌ باکس گیم پس نیز در مقطعی تقریباً دو برابر شد. البته مایکروسافت بعداً از این تصمیم عقب‌نشینی کرد و Call of Duty را از ساختار روز اول عرضه این سرویس خارج نمود. در میان این سه سرویس، نینتندو سوییچ آنلاین تنها گزینه‌ای بوده که توانسته در برابر موج افزایش قیمت‌ها مقاومت کند و در بیشتر مناطق جهان همچنان با همان قیمت قبلی ارائه شود.هر سه کنسول اصلی بازار نیز امسال با افزایش قیمت مواجه شدند؛ اتفاقی که شرکت‌ها دلیلش را شرایط مبهم بازار عنوان کرده‌اند. البته اگر کمی دقیق نگاه کنیم، می‌توانیم این افزایش قیمت‌ها را تا حدی به مراکز داده هوش مصنوعی نسبت بدهیم؛ مراکزی که حجم زیادی از قطعات حافظه بازار را مصرف می‌کنند و باعث افزایش هزینه تأمین قطعات برای سایر تولیدکنندگان می‌شوند.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

19 + هفده =