کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، در گفتوگویی با رسانه Eurogamer درباره مجموعهای از تغییرات و بهبودهایی صحبت کرده است که قرار است در قالب یک آپدیت بزرگ در اوایل ماه اکتبر در دسترس بازیکنان قرار بگیرند. این بهروزرسانی علاوه بر اضافه کردن یک درجه سختی جدید، تغییراتی را در سیستم هدفگیری مبارزات ایجاد میکند و فرار از نبردها را نیز آسانتر خواهد کرد.
توماشکیویچ همچنین در این مصاحبه تأیید کرد که استودیوی Rebel Wolves در حال بررسی اضافه کردن حالت New Game Plus است. او در پاسخ به اینکه آیا این حالت در دست بررسی قرار دارد یا خیر، با لبخند گفت بله، همینطور است، اما جزئیات بیشتری در این رابطه ارائه نکرد.علاوه بر این، استودیو احتمال اضافه کردن دشمنان جدید برای افزایش تنوع مبارزات را نیز بررسی میکند. توماشکیویچ در این خصوص گفت:این احتمال وجود دارد، اما فعلاً نمیخواهم درباره آن صحبت کنم. ما باید هماهنگیهای لازم را با تیم انتشار انجام دهیم و اگر بیشتر بگویم، من را میکشند!یکی از مهمترین تغییرات آپدیت جدید، اضافه شدن یک درجه سختی تازه خواهد بود. استودیوی Rebel Wolves معتقد است درجه سختی Duelist که در آن نشانههای جهت حملات حذف میشوند، چالش کافی را برای بازیکنان فراهم میکند. به همین دلیل، درجه سختی جدید در واقع برای کسانی ساخته شده که میخواهند تجربه آسانتری داشته باشند.این درجه سختی هنوز نام نهایی ندارد، اما قرار است جایگزین حالت فعلی Story شود و حتی از آن نیز آسانتر باشد. در نتیجه، حالت Story فعلی نیز نام جدیدی دریافت خواهد کرد و در مجم وع، بازی پنج درجه سختی خواهد داشت. توماشکیویچ در این رابطه گفت:ما یک درجه سختی جدید اضافه خواهیم کرد، اما این درجه آسانتر خواهد بود، چون افراد زیادی درخواست یک حالت سادهتر را داشتهاند. حالت Story فعلی یک درجه سختی متفاوت خواهد بود و احتمالاً نام آن را چیزی مانند Demanding خواهیم گذاشت. سپس یک حالت Story جدید اضافه میکنیم که حتی آسانتر است؛ برای افرادی که نمیخواهند درگیر مبارزات شوند و فقط میخواهند داستان را تجربه کنند و بدون چالشهای گیمپلی در بازی پیش بروند.بنابراین بازیکنانی که صرفاً به داستان و دنیای بازی علاقه دارند، در آینده میتوانند تجربهای کمچالشتر از The Blood of Dawnwalker داشته باشند.تغییرات سیستم هدفگیری و دوربینبخش دیگری از آپدیت بزرگ به سیستم مبارزات مربوط میشود. تیم توسعه در حال کار روی سیستم هدفگیری و دوربین است و یکی از رفتارهای بحثبرانگیز بازی نیز قرار است تغییر کند. در حال حاضر، زمانی که بازیکن از یک توانایی مشابه Stun برای کنترل گروهی دشمنان استفاده میکند، بازی ممکن است هدف انتخاب شده را تغییر دهد. نکته جالب این است که این اتفاق در ابتدا یک باگ نبوده، بلکه تصمیمی بوده که شخص توماشکیویچ در روند توسعه بازی گرفته است. او در این رابطه توضیح داد:این تقصیر من است، چون این سیستم تغییر کرد. قبلاً عملکرد متفاوتی داشت.او توضیح داد که هنگام تجربه برخی نسخههای آزمایشی بازی، قصد داشته پس از بیهوش کردن یک دشمن، سریعاً هدف خود را به دشمن دیگری تغییر دهد. اما چون همچنان روی دشمن اول قفل بود، به صورت تصادفی دوباره به همان دشمن ضربه میزد و وضعیت Stun او از بین میرفت. به همین دلیل، تیم توسعه تصمیم گرفت پس از استفاده از این قابلیت، هدف بازیکن را به شخصیت دیگری منتقل کند. با این حال، بازیکنان نسبت به این مکانیک بازخورد منفی نشان دادهاند و Rebel Wolves تصمیم گرفته است آن را در آپدیت جدید تغییر دهد.بهبود عملکرد فنی بازیعملکرد فنی و نرخ فریم نیز یکی دیگر از حوزههایی است که در این آپدیت مورد توجه قرار گرفته است. این موضوع یکی از موارد پرتکرار در بازخوردهای بازیکنان در استیم بوده و Rebel Wolves پیش از این نیز چند Hotfix برای بهبود عملکرد بازی و مشکلات مربوط به کنترلر منتشر کرده است. توماشکیویچ درباره مشکلات نسخه PC توضیح داد که تعداد بسیار زیاد ترکیبهای مختلف سختافزاری باعث میشود آزمایش تمام حالتهای ممکن پیش از عرضه بازی عملاً دشوار باشد. او گفت:ما این موضوع را زیر نظر داریم، از مردم درباره سختافزارشان سؤال میکنیم و تلاش داریم مشکلات را برطرف کنیم.فرار از مبارزات آسانتر میشودیکی دیگر از تغییرات مهم، به نحوه فرار بازیکن از مبارزات مربوط میشود. در نسخه فعلی، هنگام فرار ممکن است بازیکن به دلیل برخورد با محیط یا موانع اطراف گیر کند و حرکت او حالت روانی نداشته باشد. توماشکیویچ توضیح داد که اعضای تیم توسعه معمولاً در جریان بازی از مبارزات فرار نمیکنند و به همین دلیل این مشکل در ابتدا مورد توجه آنها قرار نگرفته بود. اما با تماشای استریم بازیکنان و بررسی بازخوردهای جامعه، تیم متوجه شده است که بازیکنان مختلف چگونه بازی میکنند. او گفت:در حال حاضر روی اصلاح این بخش کار میکنیم تا وقتی میدوید یا فرار میکنید، بازی Nav Mesh را نادیده بگیرد و حرکت شما روان باشد و حالت دستوپاگیر نداشته باشد. ما روی فرار از مبارزات و دویدن هنگام مبارزه کار میکنیم و این تغییر بزرگی برای بازیکنان خواهد بود.دشمنان همچنان نوار سلامتی بالایی خواهند داشتبا وجود تغییرات مختلف، Rebel Wolves فعلاً قصد ندارد میزان سلامتی دشمنان و اصطلاحاً مشکل Enemy Sponginess را تغییر دهد؛ یعنی دشمنانی که برای شکست دادن آنها به ضربات زیادی نیاز است. توماشکیویچ توضیح داد که این موضوع ارتباط زیادی با ساخت شخصیت و تجهیزات بازیکن دارد. بر اساس Build انتخابشده، برخی بازیکنان میتوانند دشمنان را بسیار سریع از بین ببرند، در حالی که Buildهای دیگر باعث میشوند دشمنان مقاومت بیشتری داشته باشند.او گفت کاهش بیش از حد سلامتی دشمنان میتواند تعادل بازی را برهم بزند، زیرا بازیکنانی که Build بسیار قدرتمندی ساختهاند ممکن است بتوانند تقریباً تمام دشمنان را با یک ضربه از بین ببرند.توماشکیویچ در پایان گفت موارد دیگری نیز وجود دارند که Rebel Wolves در حال کار روی آنهاست، اما به دلیل تعداد زیاد تغییرات، همه آنها را به خاطر ندارد. او این بهروزرسانی را یک آپدیت بزرگ توصیف کرد که قرار است مجموعهای از بهبودها را برای بازیکنان به همراه داشته باشد.طبق گفته کارگردان بازی، انتشار این بهروزرسانی چندان دور نیست و احتمالاً در اوایل مهر (اکتبر) منتشر خواهد شد.
نظرات کاربران