بازی Gang of Dragon و استودیوی سازنده آن، یعنی Nagoshi Studios، از همان زمان رونمایی در مراسم The Game Awards سال گذشته، درگیر بحرانی عمیق بودهاند.
شرکت نتایز بهعنوان ناشر پروژه، بهطور ناگهانی روند تأمین بودجه را متوقف کرد و توشیهیرو ناگوشی، خالق نامآشنای مجموعه Yakuza، را در وضعیتی کاملاً بلاتکلیف رها کرد. بر اساس گزارشهای منتشرشده، او برای رساندن این بازی به مرحله تکمیل، در پی جذب سرمایهای ۴۵ میلیون دلاری بوده است.از آن مقطع تاکنون، چشمانداز پیش روی این پروژه هرگز امیدوارکننده به نظر نرسیده است. در ابتدا، کانال یوتیوب استودیو به همراه تریلر معرفی بازی از سطح اینترنت پاک و مدت کوتاهی پس از آن، وبسایت رسمی Nagoshi Studios نیز از دسترس خارج شد. در تمام این مدت، مدیران استودیو با سکوتی سنگین، هیچگونه بیانیهای برای رفع نگرانی طرفداران منتشر نکردند؛ وضعیتی که به نظر میرسد حالا آخرین میخ را بر تابوت این پروژه جاهطلبانه کوبیده است.اندی رابینسون، خبرنگار رسانه VGC، در جدیدترین قسمت از پادکست این مجموعه، به بررسی ابعاد عقبنشینی گسترده شرکت نتایز از سرمایهگذاریهای بینالمللی در صنعت بازی پرداخته است؛ رویهای که استودیوی ناگوشی را نیز قربانی بلاتکلیفی خود کرد. به گفته رابینسون، اگرچه تا به این لحظه هیچ اطلاعیه رسمی از سوی سازندگان منتشر نشده است، اما استودیوی ناگوشی عملاً دیگر وجود خارجی ندارد.رابینسون در این باره اظهار داشت:با وجود اینکه هنوز بیانیه رسمی درباره استودیوی ناگوشی صادر نشده، اما باید کار آن را تمامشده دانست. حتی اخیراً به گوشم رسیده است که توشیهیرو ناگوشی شخصاً برای همکاری با استودیوهای دیگر درخواست کار فرستاده است. با این اوصاف، میتوان با اطمینان گفت که این استودیو دیگر وجود ندارد؛ پایانی که حقیقتاً تلخ و ناامیدکننده است.چنانچه این گزارش صحت داشته باشد و شخص ناگوشی در جستوجوی فرصتهای شغلی جدید باشد، میتوان با قاطعیت نتیجه گرفت که استودیوی او تعطیل و روند توسعه بازی Gang of Dragon نیز برای همیشه لغو شده است. از سوی دیگر، شاید مدیران ارشد به این نتیجه رسیدهاند که چون هنوز محتوای چندانی از بازی و خروجی استودیو به نمایش درنیامده، اساساً نیازی به انتشار یک اطلاعیه رسمی برای اعلام تعطیلی آن وجود ندارد.با تمام این تفاسیر، بسیار ناراحتکننده است که مسیر کاری خالق Yakuza، یکی از محبوبترین فرنچایزهای بازی، در این پروژه تا این حد بیسروصدا به نقطه پایان برسد. تنها میتوان امیدوار بود که با گذر از این دوران پرالتهاب، او و تمامی توسعهدهندگان مستعدی که در Nagoshi Studios مشغول به کار بودند، بتوانند بهزودی در استودیوهای دیگر فرصتهای تازهای برای درخشش بیابند.
نظرات کاربران