ترندز تک

توسعه‌دهندگان بتسدا به لطف Skyrim و Fallout خود را از اخراج‌های گسترده در امان می‌دیدند

توسعه‌دهندگان بتسدا به لطف Skyrim و Fallout خود را از اخراج‌های گسترده در امان می‌دیدند
بازدید 6
0

برخی از کارکنان باسابقه بتسدا تصور می‌کردند موفقیت بازی‌هایی مانند Skyrim و Fallout باعث می‌شود شغلشان در برابر موج گسترده اخراج‌های ایکس باکس امن باشد؛ اما در نهایت، برخی از آن‌ها پس از دهه‌ها فعالیت در این شرکت، تنها در جلساتی دو دقیقه‌ای از کار برکنار شدند.

بتسدا یکی از استودیوهای متعددی است که تحت تأثیر موج گسترده اخراج‌ها در ایکس باکس قرار گرفته است. طبق برنامه اعلام‌شده، مجموعاً 3200 شغل تا پایان سال مالی 2027 حذف خواهد شد و تاکنون حداقل 1600 نفر از کارکنان اخراج شده‌اند.در میان افراد اخراج‌شده، توسعه‌دهندگانی با دهه‌ها سابقه فعالیت روی مجموعه‌هایی مانند Skyrim و Fallout نیز دیده می‌شوند. برای بسیاری از کارکنان بتسدا، این اتفاق بسیار غیرمنتظره بود؛ چراکه تصور می‌کردند کار روی برخی از مشهورترین مجموعه‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی می‌تواند آن‌ها را از برنامه کاهش هزینه‌های مایکروسافت در امان نگه دارد.کارکنان بتسدا تصور می‌کردند اخراج نمی‌شوندآن بارت، یکی از کارکنان سابق استودیوی بتسدا در آستین، درباره شرایط پیش از اعلام اخراج‌ها گفت:احساس می‌کردیم اتفاق بدی در راه است و مدام با خودمان می‌گفتیم نکند نوبت ما باشد؟ ما فکر می‌کردیم در امان هستیم. بالاخره بتسدا یعنی Skyrim و Fallout. پروژه‌های بسیار مورد انتظاری هم در راه داشتیم. فکر می‌کردیم کاری که انجام می‌دهیم باعث می‌شود شغل‌هایمان حفظ شود. اما در نهایت ما را وارد جلسه‌ای کردند که فقط دو دقیقه طول کشید و در برخی موارد به چند دهه فعالیت افراد در این شرکت پایان داد. واقعاً ویران‌کننده بود.به نظر می‌رسد کارکنان بتسدا نیز اطلاعات بیشتری نسبت به عموم مردم درباره موج اخراج‌ها نداشتند. آن‌ها همان گزارش‌هایی را دنبال می‌کردند که از احتمال تعدیل نیروی گسترده در بخش گیمینگ مایکروسافت منتشر می‌شد.طبق گزارش The Guardian، کارکنان زمانی از ابعاد واقعی این اتفاق مطلع شدند که آشا شارما، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، یادداشت «بازتنظیم ایکس باکس» را منتشر کرد. تنها یک ساعت بعد، کارکنان به جلساتی دعوت شدند تا مشخص شود چه افرادی از شرکت اخراج شده‌اند.بارت درباره واکنش خود به این اتفاق گفت:یادم می‌آید تمام آن روز می‌خندیدم، چون اصلاً نمی‌توانستم باور کنم چنین اتفاقی افتاده است. با خودم می‌گفتم امکان ندارد واقعاً این کار را انجام دهند. این روشی بود که با ماجرا کنار آمدم. بعضی از همکارانم کاملاً نابود شده بودند و حتی از شدت فشار روحی فرو می‌ریختند. واقعاً نمی‌دانستند چه اتفاقی افتاده است.او ادامه داد:فکر می‌کنم روز بعد بود که این موضوع واقعاً روی من تأثیر گذاشت. با خودم گفتم من هفت سال از زندگی‌ام را صرف این کار کردم. زمانی که در دانشگاه بودم، دوستانم من را بتسدا صدا می‌کردند، چون رویایم این بود که در این شرکت کار کنم. و ناگهان همه‌چیز تمام شد.اخراج نیروهای باسابقه می‌تواند به بازی‌های آینده بتسدا آسیب بزندبتسدا در حال حاضر روی چندین پروژه مختلف کار می‌کند که در میان آن‌ها The Elder Scrolls 6 و Fallout 5 نیز قرار دارند. طرفداران این دو مجموعه بیش از یک دهه است که منتظر نسخه‌های جدید هستند و هر دو بازی احتمالاً از بزرگ‌ترین عناوین آینده ایکس باکس خواهند بود.با این حال، تعدیل نیروها شامل برخی از افرادی شده که سال‌ها در ساخت نسخه‌های قبلی این مجموعه‌ها نقش داشته‌اند؛ موضوعی که می‌تواند در روند توسعه بازی‌های آینده تأثیرگذار باشد.بارت معتقد است از دست دادن این نیروهای باتجربه به‌سادگی قابل جبران نیست. او گفت:نمی‌دانم چطور می‌توان بدون دانش و تجربه‌ای که در طول سال‌ها در شرکت شکل گرفته بود، بازی‌هایی با همان سطح کیفی تولید کرد.او توضیح داد که بتسدا فناوری‌های اختصاصی و هویت بصری مشخصی دارد و بسیاری از این دانش‌ها در اختیار افرادی است که سال‌ها روی آن‌ها کار کرده‌اند.وقتی افرادی را که این فناوری را ساخته‌اند از دست می‌دهید و افرادی را که سال‌ها آن را بهبود داده‌اند کنار می‌گذارید، نمی‌توانید به‌سادگی افراد جدیدی را جایگزین آن‌ها کنید. نمی‌توانید یک هنرمند را که 15 یا 20 سال روی یک پروژه کار کرده با فردی کاملاً جدید جایگزین کنید و بگویید حالا همان کاری را که او انجام می‌داد تکرار کن. شرکت می‌گوید می‌تواند این کار را انجام دهد، اما من با آن مخالفم.توسعه بازی‌های AAA بیش از همیشه به تجربه نیاز داردبارت می‌گوید نگاهش به صنعت بازی پس از این اتفاقات به شکل قابل توجهی تغییر کرده است. از نظر او، صنعت بازی در سال‌های اخیر بخشی از دلیل ارزشمند بودن بازی‌های AAA برای بازیکنان را فراموش کرده است.او گفت:ما فراموش کرده‌ایم چرا بازی‌های AAA برای بازیکنان ارزشمند بودند. مسئله فقط این نبود که بازی‌ها بزرگ و پرزرق‌وبرق بودند؛ بلکه استودیوها منابع لازم برای سرمایه‌گذاری روی خلاقیت را در اختیار داشتند.به اعتقاد او، تمرکز بیش از حد صنعت روی تکرار فرمول‌های موفق می‌تواند در بلندمدت باعث خستگی بازیکنان شود.چیزی که امروز می‌بینم، تکرار یک فرمول مشخص بارها و بارهاست. در هر صنعت سرگرمی، اگر این کار را به اندازه کافی ادامه دهید، مردم از آن خسته می‌شوند. دوست دارم صنعت ما دوباره به جایی برگردد که واقعاً روی خلاقیت و سرمایه‌گذاری روی ایده‌های جدید تمرکز کند.از دست رفتن نیروهای باسابقه بتسدا در حالی اتفاق می‌افتد که این استودیو همچنان پروژه‌های بزرگی مانند The Elder Scrolls 6 و Fallout 5 را در دست توسعه دارد. با این حال، مشخص نیست خروج افرادی که سال‌ها دانش و تجربه خود را در این مجموعه‌ها جمع کرده‌اند، چه تأثیری بر روند ساخت بازی‌های آینده خواهد داشت.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شانزده + 15 =