صنعت بازیهای ویدیویی آمیزهای از هنر و تجارت است و متقاعد کردن بخش تجاری برای تأمین بودجه هنرمندان، کشمکشی همیشگی به شمار میرود (نمونه بارز این موضوع را میتوان در تعلیق توسعهدهندگان بازی جدید Star Wars: Zero Company مشاهده کرد).
با این حال، میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک سیدی پراجکت رد، به خوبی میداند که توسعه عناوین عظیمی مثل The Witcher 4 و GTA 6 با خساست و حسابگری محض امکانپذیر نیست.نواکوفسکی در مصاحبه با رسانه The Game Business در این باره میگوید:ما نسبت به هزینهها آگاه هستیم. این موضوع بیاهمیت نیست. ما در نهایت یک کسبوکاریم، بنابراین اگر بگویم هزینه ساخت بازی اهمیتی ندارد، دروغ گفتهام. اما اولویت اول این است که آیا کیفیت مدنظرمان در بازی وجود دارد یا خیر، تمام. اینکه آیا ما انتظارات طرفداران از نسخه بعدی The Witcher را برآورده میکنیم یا نه. این مهمترین چیزی است که ما روی آن تمرکز داریم.مسلما بودجه The Witcher 4 نامحدود نیست و مدیرعامل سیدی پراجکت رد نیز به وجود برخی مرزها و محدودیتهای مالی در هدایت روند توسعه اشاره میکند؛ اما تاکید دارد که در تعیین برنامه تولید، بحث هزینهها در اولویت اول قرار نمیگیرد.او در ادامه توضیحات خود میافزاید:اما قطعا نمیتوانم بگویم که این یک روند توسعه هزینهمحور است. اگر میخواهید توسعهای مبتنی بر کاهش هزینهها داشته باشید که برای بسیاری از بازیها یک تفکر تجاری کاملا درست است، نمیتوانید اثری مانند The Witcher 4 بسازید. من شک دارم که ساخت GTA 6 نیز یک توسعه هزینهمحور بوده باشد. در واقع، ۱۰۰ درصد مطمئنم که اینطور نبوده است. فکر میکنم فلسفه کاری آنها نیز از بسیاری جهات بسیار شبیه به ما باشد.استودیوی سیدی پراجکت رد با پروژه نقشآفرینی بزرگ بعدی خود، باید چیزهای زیادی را ثابت کند. اگرچه اعتبار مخدوششده Cyberpunk 2077 به لطف انتشار بهروزرسانیها و بهبودهای مستمر تا حد زیادی احیا شده، اما سایه سنگین عرضه فاجعهبار آن همچنان حس میشود. با این وجود، حتی انتشار زودهنگام و ناقص سایبرپانک نیز بیش از آنکه ریشه در فشارهای مالی داشته باشد، ناشی از فرسودگی تیم توسعه بود.نواکوفسکی با اعتراف به این اشتباه میگوید:تصمیم برای عرضه بازی در آن زمان قطعا اشتباه بود، تمام. هیچ جای انکاری وجود ندارد. اما پاسخ سادهای هم برای آن وجود ندارد، مثلا اینکه پای یک سری سرمایهگذار نامرئی یا چیزهایی شبیه به آن در میان بوده باشد. من در اینترنت زیاد میخوانم که میگویند سرمایهگذاران به ما میگفتند باید همین الان بازی را عرضه کنید وگرنه عواقب دارد. اصلا اینطور نبود. شرایط بسیار پیچیدهتر بود، حتی میتوانم بگویم بسیار روانشناختیتر بود.
نظرات کاربران