در شرایطی که استودیوی سندفال اینتراکتیو تنها انتظار موفقیتی ملایم را داشت، بازی Clair Obscur: Expedition 33 همچون طوفانی به پا خواست؛ اثری که با فروش بیش از ۸ میلیون نسخهای خود، سطح انتظارات از قدرت احساسی و تأثیرگذاری یک عنوان AA را کاملا دگرگون کرد.
شاید گمان کنید چنین استقبال بینظیری، ناشران را برای سرمایهگذاری در این فضا و یافتن بلاکباسترهای مقرونبهصرفه خودشان ترغیب میکند؛ اما به گفته رادک راتوشنیگ، کارگردان استودیوی میانرده One More Level، واقعیت فرسنگها با این تصور فاصله دارد.ناشران همچنان نسبت به آثار AA محتاط و بدبین عمل میکنند؛ گویی به محض دست بردن به دستهچکهایشان، تمام رؤیاپردازیهای شیرین الهامگرفته از حالوهوای فرانسوی و نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33 در یک لحظه دود میشود و به هوا میرود. به همین دلیل، راتوشنیگ که خود هدایت یک پروژه زامبیمحور و سولزلایک به نام Valor Mortis را با امید خلق شاهکاری دیگر بر عهده دارد، معتقد است این صنعت برای تغییر نگرشها به موفقیتهای بیسابقه بیشتری نیاز دارد.چنین اتفاقی بدون شک به نفع همه خواهد بود؛ چه برای گیمرهایی که تشنه ریسکهای خلاقانه تیمهای کوچکتر هستند و چه برای توسعهدهندگانی که به چنین دلگرمی و حمایتی نیاز مبرم دارند. راتوشنیگ در رویداد گیمزکام امسال، در گفتگو با رسانه GamesIndustry.biz دقیقا به همین موضوع اشاره کرد:ما شاهد موفقیت عظیم Clair Obscur: Expedition 33 بودیم، اما ناشران همچنان بخش AA را نسبتا پرخطر میدانند.این کارگردان در ادامه توضیح میدهد:ما احتمالا به چند Expedition 33 دیگر نیاز داریم تا ثابت کنیم که آنها در اشتباه هستند. شاید یک Expedition به تنهایی کافی نباشد. علاوه بر این، شرکتهای بسیار زیادی وجود دارند که میتوانند بدون صرف صدها میلیون دلار هزینه، عناوین بسیار خوبی را در مقیاس و بودجه بازیهای AA ارائه دهند.چالش اصلی اینجاست که برخی از ناشران از پیش به این موضوع آگاهند. آنها صرفا به دنبال یک تیم جمعوجور و کاربلد نیستند، بلکه در واقع انتظار یک معجزه را دارند. راتوشنیگ در این باره میگوید:اینطور نیست که بتوانیم بازی را بدون هیچ دردسری در یک سال بسازیم. بازی همچنان به زمان مناسبی برای آزمایش اصولی و انتشار نیاز دارد. من بعید میدانم که بتوانیم زمان توسعه را تا آن حدی که احتمالا برخی از ناشران دوست دارند، فشرده کنیم.
نظرات کاربران