ترندز تک

سازندگان StarCraft: بازی جدید این مجموعه قطعا در سال ۲۰۳۰ عرضه خواهد شد

سازندگان StarCraft: بازی جدید این مجموعه قطعا در سال ۲۰۳۰ عرضه خواهد شد
بازدید 8
0

رسانه IGN فرصتی یافت تا با سازندگان بازی جدید StarCraft به گفتگو بنشیند؛ تیمی که دلایل اعلام این تاریخ انتشار دور و دراز را توضیح دادند و حتی اشاراتی به عناصر احتمالی گیم‌پلی در این عنوان موردانتظار داشتند.

مجموعه StarCraft سرانجام صاحب نسخه‌ای تازه می‌شود؛ اثری که رویکردی کاملا متفاوت نسبت به پیشینیان خود در پیش گرفته است. این آی‌پی علمی-تخیلی و خشن بلیزارد، این بار به جای تکرار فرمول استراتژی هم‌زمان (RTS)، برای نخستین بار قدم به قلمروی شوترهای جهان‌باز می‌گذارد و برای عرضه در سال ۲۰۳۰ برنامه‌ریزی شده است.سال ۲۰۳۰ فاصله زیادی با امروز دارد و هیچ‌کس دقیقا نمی‌داند جهان در چهار سال آینده چه شکلی خواهد بود. در جریان رویداد بلیزکان ۲۰۲۶، خبرنگار رسانه IGN، مهم‌ترین سؤال این روزهای طرفداران را از تیم سازنده پرسید: وقتی هنوز این همه زمان تا انتشار بازی باقی مانده، اصلا چرا آن را معرفی کردید؟دن هی، مدیر کل و نایب‌رئیس فرنچایز StarCraft، به همراه آنالی هارتلینگ، دستیار کارگردان، در پاسخ به IGN گفتند که اعلام یک تاریخ انتشار قطعی به آن‌ها کمک می‌کند تا صادق و متعهد بمانند و بله، سال ۲۰۳۰ واقعا یک تاریخ قطعی است.هی در این باره توضیح داد:شما روی لبه باریکی حرکت می‌کنید، زیرا قضیه این است که از یک طرف می‌خواهید سرنخ بدهید و هیجان ایجاد کنید و از طرف دیگر می‌خواهیم بگوییم، هی، این همان نقطه‌ای است که می‌خواهیم در آن فرود بیاییم. دلیل اینکه من عاشق یک تاریخ واقعا خوب هستم، این است که در واقعیت، این کار یک هدف تعیین می‌کند. به ما اجازه می‌دهد به تیم بگوییم که این همان چیزی است که برای رسیدن به آن تلاش می‌کنیم. این یک ندای وحدت‌بخش است و ما روی آن متمرکز هستیم. ما می‌خواهیم مطمئن شویم چیزی را ارائه می‌دهیم که سرگرم‌کننده است، چیزی که قدرتمند است و اثری که به شما اجازه می‌دهد کاوش کنید. اما من از این ایده هم خوشم می‌آید که چارچوبی وجود داشته باشد که ما را متعهد و پایبند نگه دارد. چیزی که می‌گوید، سال ۲۰۳۰، بزن بریم.هنگامی که از هی پرسیده شد آیا ۲۰۳۰ یک ضرب‌الاجل محکم و غیرقابل‌تغییر محسوب می‌شود، او مجددا محکم بودن این تاریخ را تأیید کرد.اگرچه او نمی‌توانست مدت‌زمان دقیق در دست ساخت بودن این پروژه را فاش کند، اما جزئیات جالبی از تلاش‌های بی‌وقفه تیم برای تبدیل StarCraft به یک جهان زنده و پویا ارائه داد؛ جهانی که قصد دارد هم برای بازیکنان جدید پذیرا و جذاب باشد و هم برای طرفداران قدیمی، آشنا و نوستالژیک جلوه کند.او با لحنی طنزآمیز گفت:نمی‌توانم به شما بگویم که این بازی چه مدت با تیم در دست توسعه بوده است، اما می‌توانم بگویم چه مدت در ذهن خودم در حال توسعه بوده؛ و احتمالا چیزی حدود ۲۵ سال است. برای ما، فکر می‌کنم چیزی که اهمیت دارد این است که بیرون رفته‌ایم تا افرادی را پیدا کنیم که واقعا عاشق این برند هستند. ما به سراغ افرادی رفته‌ایم که این برند را می‌شناسند، کسانی که بازمی‌گردند و واقعا عشق به این میراث را احساس می‌کنند. ما رنج‌ها و زحمات زیادی کشیده‌ایم و دقت فراوانی به خرج داده‌ایم تا چیزی بسازیم که حس اصالت داشته باشد؛ تا وقتی در این دنیا قدم می‌زنید، آن را به جا بیاورید و بشناسید.این کار دشواری است. کمی شبیه به راه رفتن روی لبه تیغ است. شما می‌خواهید چیزی بسازید که برای بازیکنان جدید پذیرا و دعوت‌کننده باشد، اما در عین حال می‌خواهید مطمئن شوید که حس واقعی بودن دارد. به طوری که وقتی وارد یک کافه می‌شوید، حس کنید این کافه‌ای از همان دنیای اصلی است. وقتی با بازیکنان و شخصیت‌ها روبرو می‌شوید و آن‌ها را می‌بینید، سلاح‌ها و زره‌هایی دارند که واقعی و اصیل به نظر می‌رسند.هی در ادامه با اشاراتی ظریف به انتظارات بازیکنان از این اثر جدید، خاطرنشان کرد که StarCraft تمرکز ویژه‌ای بر زوایای خشن و بی‌رحم دنیای خود خواهد داشت؛ اثری که می‌خواهد حس عمیق، درونی و دلهره‌آور قرار گرفتن در نقش سربازی که در برابر موجودات عظیم و مرگبار می‌جنگد را به مخاطب منتقل کند.او به IGN گفت:ما می‌خواهیم نشان دهیم که آن بیرون ابزارها و شرایط خشنی وجود دارد، این یک دنیای دشوار است، پر از جنگ و جناح‌های مختلف و گروه‌های مردمی متفاوت است و آن‌ها همیشه با هم کنار نمی‌آیند؛ و ما می‌خواستیم این موضوع را از همان ابتدا به نمایش بگذاریم.وقتی به کارهایی که StarCraft به شما اجازه انجامشان را می‌دهد فکر می‌کنید و ما به این فکر کردیم که چگونه این داستان را روایت کنیم، این همان روش روایت آن داستان است. اینکه با پوتین‌هایتان روی زمین باشید، در میان گل‌ولای و خاک باشید و تنش آن را با تمام وجود احساس کنید.چیز واقعا قدرتمندی وجود داشت و باید مراقب باشم که در اینجا اطلاعات زیادی را لو ندهم، به یاد می‌آورم اولین باری که دیدم یک هیدرالیسک ۳ متر قد دارد و اساسا داشت برای من دندان نشان می‌داد و به سمتم حمله‌ور می‌شد. و من یک اسلحه و یک زره دارم و احساس می‌کنم که آن پایین روی خاک هستم و سنگینی و وزن این موقعیت را حس می‌کنم. امیلی همین الان داشت درباره مستقر شدن پادگان‌ها صحبت می‌کرد. چیزی که در مورد آن فوق‌العاده قدرتمند است، این است که به محض اینکه روی زمین فرود می‌آیید، زاویه دید و پرسپکتیو شما تغییر می‌کند. دیگر احساس نمی‌کنید که یک خدا هستید که از بالا به این ماجرا نگاه می‌کند و از همه‌چیز جداست. احساس می‌کنید، خدای من، من وسط این معرکه هستم. هر تصمیمی اهمیت دارد. هر کاری که انجام می‌دهم، حس می‌کنم وزن و پیامد خاص خودش را دارد.او همچنین در خصوص دلایل دور شدن بلیزارد از ریشه‌های استراتژی این مجموعه و هدایت StarCraft به مسیری کاملا متفاوت صحبت کرد. او با این توضیحات، پرده از چند عنصر کلیدی احتمالی در گیم‌پلی برداشت که یکی از جذاب‌ترین آن‌ها، امکان استفاده از یک دشمن به عنوان ابزاری علیه دشمن دیگر است.برای ما، وقتی به مضامین و تم‌ها فکر می‌کنیم و به فرصتی که شما در میدان نبرد دارید می‌اندیشیم تا بیرون بروید و مناظر را تماشا کنید، فرصتی برای کاوش و سپس کشف کردن و پس از آن برهم زدن و ایجاد اختلال؛ این کار فوق‌العاده منحصربه‌فرد است. و سپس وقتی به جناح‌های مختلفی که وجود دارند فکر می‌کنید، ما فقط می‌خواستیم مردم به این جهان‌ها بروند و واقعا درک کنند که ملاقات با این گروه‌های متفاوت چه حسی دارد.باز هم می‌گویم، من واقعا می‌خواهم درباره این چیزها صحبت کنم، اما در عین حال مجبورم برخی موارد را مخفی نگه دارم. اما چیزی که واقعا اهمیت دارد این است که شما به برخی از این جناح‌های مختلف در StarCraft فکر می‌کنید و به این می‌اندیشید که آن‌ها چه چیزی با خود به همراه می‌آورند و چه حسی را منتقل می‌کنند. من همین الان تصاویری در ذهنم دارم که باید مراقب باشم آن‌ها را توصیف نکنم، اما دارم حجم عظیمی از توده‌های زیستی را می‌بینم و خیلی از چیزهایی را می‌بینم که به آن‌ها اشاره می‌کردیم. اگر به آن تیزر نگاه کنید و شروع به دیدن همان لحظه‌ای کنید که پادگان‌ها در حال فرود آمدن هستند و به سیاره نگاه کنید، در واقع تمام چیزهایی که روی آن سیاره زنده هستند را خواهید دید و این حس و حال را درک خواهید کرد.برای ما، درست به نظر می‌رسید که شما را دقیقا روی زمین و در میان مردمی قرار دهیم که در حال جنگیدن هستند و با یکدیگر توافق ندارند. این احساس که، دشمنِ دشمنِ من، ابزاری است که باید از آن استفاده کرد. ما احساس کردیم که این محیط جهان‌باز و فرصت برای کاوش، کشف کردن و البته برهم زدن معادلات و استفاده از دشمنم علیه دشمنی دیگر، واقعا حس قدرتمندی به همراه دارد.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

17 − شش =