بازی WARDOGS که یک شوتر تاکتیکی با محوریت نبردهای تمامعیار است، در زمان عرضه دسترسی زودهنگام با مشکلات جدی سرور مواجه شد. در این عنوان، ۱۰۰ بازیکن در قالب سه تیم با یکدیگر رقابت میکنند تا کنترل یک منطقه مشخص را به دست بگیرند. نبردها در محیطی صنعتی و قابل تخریب در اروپای شرقی جریان دارند.
WARDOGS در حال حاضر تنها برای رایانههای شخصی و از طریق استیم در دسترس است و نسخههای کنسولی آن برای سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شدهاند. عرضه Early Access در تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۹ شهریور ۱۴۰۵) آغاز شد. پیش از انتشار نیز دو مرحله آزمایشی برگزار شده بود؛ نخستین بتای بسته در روزهای ۲۱ تا ۲۳ اوت (۳۰ مرداد تا ۱ شهریور) برگزار شد و سپس یک تست فشار از ۳ تا ۶ سپتامبر (۱۲ تا ۱۵ شهریور) در دسترس قرار گرفت که بعداً تعداد بیشتری از بازیکنان امکان حضور در آن را پیدا کردند.WARDOGS در روز نخست انتشار توانست به اوج ۳۳۷ هزار و ۱۵۷ بازیکن همزمان در استیم برسد؛ رقمی چشمگیر برای عنوانی که توسط یک استودیوی مستقل ساخته شده است. این استقبال گسترده همچنین باعث شد WARDOGS بلافاصله به صدر جدول پرفروشترین بازیهای استیم صعود کند.با افزایش ناگهانی تعداد بازیکنان، سرورهای WARDOGS نتوانستند بهخوبی پاسخگوی حجم بالای درخواستها باشند. جو برامر، مدیرعامل استودیو Bulkhead، در شبکه اجتماعی ایکس به مشکلات ایجادشده واکنش نشان داد و اعلام کرد که تا آن زمان حدود ۱۳۵ هزار بازیکن از صف انتظار عبور کردهاند و کاربران بهصورت «موجی» وارد سرورها میشوند. او همچنین پذیرفت که تیم سازنده در روند عرضه بازی با مشکلاتی جدی مواجه شده است.صفهای طولانی یکی از اصلیترین شکایتهای بازیکنان بود. زمان انتظار برای ورود به سرورها در برخی موارد از ۴۰ دقیقه تا چند ساعت طول میکشید و مشکل زمانی جدیتر میشد که بازی پس از یک انتظار طولانی کرش میکرد و بازیکن را دوباره به انتهای صف بازمیگرداند.با وجود مشکلات روز نخست، استقبال گسترده از WARDOGS نشان میدهد این شوتر تاکتیکی توانسته توجه قابلتوجهی از سوی بازیکنان به دست آورد؛ هرچند Bulkhead اکنون باید مشکلات مربوط به ظرفیت سرورها و صفهای طولانی را برطرف کند تا بتواند از این شروع قدرتمند بیشترین بهره را ببرد.
نظرات کاربران