راکستار برای توسعه ششمین دنباله GTA، وسواس زیادی در طراحی شخصیتها و NPCها به خرج داده است. تا جایی که سازندگان بازی، با هر مجرمی که آماده مصاحبه بوده، صحبت کردهاند و از او اطلاعات لازم را دریافت نمودهاند.
به نظر میرسد طولانی شدن بیش از حد مراحل ساخت GTA 6، چندان هم بیدلیل نبوده است. راکستار بنا به ایدهآلگرایی بینظیر خود، سعی داشته تا فضایی منطبق بر هویت ایالات فلوریدا برای این بازی طراحی کند. از اینرو، یک تیم ویژه برای چندین بار به این مقصد سفر کردهاند و با گروههای مختلفی از افراد، از مجرم و فروشنده اسلحه تا ماموران قانون گفتوگو داشتهاند:ما با مجرمان سابق، مجریان قانون، صاحبان کلابها، فروشندگان سلاح و هر کسی به تماسهای ما پاسخ دهد ملاقات خواهیم داشت. ما با آنها وقت میگذرانیم و به حس و حال محیط، اشراف پیدا میکنیم.البته که به گفته راکستار، این کار تنها برای کپیبرداری از دنیای واقعی در GTA 6 انجام نشده و با هدف «ساختن جهانی زنده» صورت گرفته است.
نظرات کاربران