ترندز تک

کارگردان Final Fantasy Resonance می‌گوید بازی بخشی از موج بازگشت نقش آفرینی های نوبتی است

کارگردان Final Fantasy Resonance می‌گوید بازی بخشی از موج بازگشت نقش آفرینی های نوبتی است
بازدید 1
0

کارگردان Final Fantasy Resonance می‌گوید این اثر بخشی از جریان احیای بازی‌های نقش‌آفرینی و JRPGهای نوبتی است؛ اثری که می‌خواهد جذابیت عناوین کلاسیک را احیا کند.

هیروتو فورویا (Hiroto Furuya)، کارگردان بازی، در پایان گفت‌وگوی خود با رسانه RPG Site در جریان رویداد PAX اعلام کرد ما در میانه احیای بازی‌های نقش‌آفرینی و JRPGهای نوبتی قرار داریم؛ موضوعی که از دید او فوق‌العاده به نظر می‌رسد. توسعه‌دهندگان بازی Final Fantasy Resonance امیدوارند که این نسخه بازطراحی‌شده از Final Fantasy Brave Exvius بتواند توجه شما را به خود جلب کند.فورویا در این رابطه می‌گوید:با نگاهی به موج اخیر جریانات در سطح جهانی، به نظر می‌رسد شاهد احیای بازی‌های نقش‌آفرینی و JRPGهای نوبتی هستیم. ماجرا به نوعی شبیه بازنگری و بررسی مجدد این سبک است.ما Final Fantasy Resonance را بخشی از این موج یا روند کلی می‌دانیم. به گمان من، جذابیت و لذت بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک نکته‌ای است که واقعاً ارزش توجه دارد. ما در تلاشیم تا از طریق Final Fantasy Resonance این حس و جذابیت را بازآفرینی کنیم؛ اما قرار نیست کار را تنها در همین نقطه متوقف کنیم. ما می‌خواستیم مطمئن شویم که تجربه و عنوانی کاملاً جدید را به مخاطبان سراسر جهان ارائه می‌دهیم.با تجربه نسخه دموی این بازی می توان گفت عنوان Final Fantasy Resonance کاملاً روی نقاط قوت و المان‌های محبوب همیشگی دست می‌گذارد؛ کریستال‌ها، چوکوبوها، و ترکیبی از جادو و ماشین‌آلات همگی در بازی حاضرند. با این حال، مهم‌تر از همه این‌ها وجود یک سیستم مبارزه نوبتی با جزئیات و ارجاعات عمیق‌تر از نسخه‌های گذشته این سری است. در این سیستم نوبت حرکت کاراکترها مشخص است، اما پر کردن نوار Stagger دشمنان این ترتیب را بر هم می‌زند و فرصتی برای شما فراهم می‌کند تا آسیب بسیار بیشتری وارد کنید.سبک هنری این اثر همان سبک شناخته‌شده HD-2D است که بازی Octopath Traveler آن را به شهرت رساند، اما میان‌پرده‌ها چه در حین نبردها و چه در جریان بخش داستانی، حس و حالی تماشایی و خیره‌کننده خلق می‌کنند.البته زمانی که فورویا درباره روند محبوبیت دوباره بازی‌های نقش آفرینی و JRPG نوبتی صحبت می‌کند، ماجرا فراتر از دستاوردهای شرکت اسکوئر انیکس با سری Octopath و سایر ریمیک‌های HD-2D است. استودیوی Atlus با عناوینی نظیر سری پرسونا و عنوان Metaphor: ReFantazio مدت‌هاست که این پرچم را بالا نگه داشته است، و بازی Clair Obscur: Expedition 33 به‌عنوان یک اثر ادای احترام به این ژانر، جوایز متعددی کسب کرده که نادیده گرفتن آن ناممکن است و در دوران اخیر تنها اثری که واقعاً توانسته در زمینه دریافت جوایز با این عناوین نقش‌آفرینی رقابت کند بازی Baldur’s Gate 3 است که نشان از پتانسیلی است که در بازی های نوبتی نهفته است.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یک × 4 =