ترندز تک

کارگردان The Last of Us: بازی‌های AAA «کسل‌کننده» شده‌اند؛ گیم‌پلی God of War Laufey من را هیجان‌زده نکرد

کارگردان The Last of Us: بازی‌های AAA «کسل‌کننده» شده‌اند؛ گیم‌پلی God of War Laufey من را هیجان‌زده نکرد
بازدید 4
0

بروس استریلی، کارگردان The Last of Us و Uncharted 4، معتقد است بازی‌های AAA در سال‌های اخیر بیش از حد تکراری و «کسل‌کننده» شده‌اند و دیگر فضای چندانی برای ارائه ایده‌های تازه و نوآورانه در این حوزه وجود ندارد.

استریلی در گفت‌وگویی با مجله Edge درباره وضعیت فعلی بازی‌های بزرگ گفت:فکر می‌کنم مکانیزم‌ها و تجربه‌هایی که در بخش AAA ارائه می‌کنیم… کسل‌کننده شده‌اند.این کارگردان سابق ناتی داگ از سال ۱۹۹۹ در ساخت چندین مجموعه بزرگ صنعت بازی نقش داشته و می‌گوید در مقطعی از این مسیر، دیگر تحت تأثیر رویکرد رایج پروژه‌های AAA قرار نگرفته است.او ادامه داد:به‌طور کلی، در تمام بخش AAA، احساس می‌کنم دیگر فرصتی برای تزریق ایده‌های تازه و نوآورانه وجود ندارد.Straley همچنین فاش کرد که ایده‌ای برای ساخت یک بازی AAA در ذهن دارد، اما خودش می‌داند احتمالاً هیچ‌وقت فرصت ساخت آن را پیدا نخواهد کرد.او اکنون استودیوی Wildflower Interactive را اداره می‌کند؛ تیمی که تمرکز خود را روی ساخت بازی‌های «نسبتاً کوچک، خلاقانه و منحصربه‌فرد» گذاشته است. نخستین پروژه این استودیو، Coven of the Chicken Foot، ماجراجویی یک جادوگر پیر با پای مرغ را روایت می‌کند.Coven of the Chicken Foot تقریباً نقطه مقابل تجربه‌ای است که معمولاً در بازی‌های AAA می‌بینیم. بازیکن در این اثر قرار نیست نقش یک قهرمان را ایفا کند، خبری از شخصیت‌های بیش از حد زیبا یا شمشیرهای افسانه‌ای نیست و حرکت در دنیای نیمه‌باز بازی نیز با سرعتی آهسته انجام می‌شود.این رویکرد دقیقاً همان چیزی است که استریلی را هیجان‌زده می‌کند. او ظاهراً علاقه‌ای به ساخت بازی‌هایی با فرمول تجاری مشابه The Last of Us ندارد و برای توضیح دیدگاه خود، به پروژه بعدی Sony Santa Monica یعنی God of War Laufey اشاره کرد.استریلی درباره این بازی گفت:به God of War Laufey که نگاه می‌کنم، می‌بینم تک‌تک پیکسل‌های آن شگفت‌انگیز هستند. میزان کار و مهارتی که در ساخت تک‌تک فریم‌ها به کار رفته… من خودم چنین بازی‌هایی ساخته‌ام و هنوز هم از دیدن آن‌ها شگفت‌زده می‌شوم.با این حال، از نظر او کیفیت فنی و جلوه‌های بصری فوق‌العاده لزوماً به معنای ارائه تجربه‌ای هیجان‌انگیز نیست.او در ادامه گفت:اما وقتی واقعاً به کاری که در بازی انجام می‌دهید نگاه می‌کنم، هیجان‌زده نمی‌شوم. و این هیچ ارتباطی با تیم God of War ندارد. به‌طور کلی در عرصه AAA، احساس می‌کنم دیگر فرصتی برای تزریق ایده‌های تازه و نوآورانه وجود ندارد.دیدگاه Straley را می‌توان در راستای توجه روزافزون بخشی از صنعت بازی به پروژه‌های AA و بازی‌های کوچک‌تر دانست؛ آثاری که به‌دلیل مقیاس محدودتر، آزادی بیشتری برای آزمایش ایده‌های متفاوت و فاصله گرفتن از فرمول‌های رایج بازی‌های AAA دارند.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیست − ده =