ترندز تک

نشست صمیمانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اصحاب رسانه؛ از مشکلات صنعت بازی تا تلاش برای ایجاد تعامل بیشتر

نشست صمیمانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اصحاب رسانه؛ از مشکلات صنعت بازی تا تلاش برای ایجاد تعامل بیشتر
بازدید 4
0

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مدتی پیش میزبان جمعی از فعالان و اصحاب رسانه حوزه بازی‌های ویدیویی بود؛ نشستی که برخلاف بسیاری از جلسات رسمی، فضایی صمیمی و تعاملی داشت و در جریان آن، خبرنگاران و فعالان رسانه‌ای فرصت پیدا کردند بدون تعارف درباره مشکلات، دغدغه‌ها و چالش‌های موجود در تعامل میان رسانه، بازی‌سازان و بنیاد صحبت کنند. همچنین در این جلسه تاکید شد که این نشست‌ها ادامه خواهند داشت و بنیاد به دنبال ایجاد ارتباط مؤثرتر میان بازی‌سازان و رسانه‌ها است.

در ابتدای این نشست، آقای احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، درباره ابعاد مختلف سامانه حمایتی همگرا و خدماتی که قرار است برای فعالان رسانه‌ای صنعت بازی در نظر گرفته شود، توضیحاتی ارائه کرد. این سامانه از مدت‌ها قبل در بنیاد مورد بررسی و طراحی قرار گرفته و هدف از ارائه خدمات مربوط به رسانه‌ها، ایجاد سازوکاری منسجم‌تر برای حمایت و ارتباط با فعالان این حوزه عنوان شد.با این حال، بخش قابل توجهی از نشست به گفت‌وگوی مستقیم میان اصحاب رسانه و مسئولان بنیاد اختصاص داشت. فعالان رسانه‌ای حاضر در جلسه، دیدگاه‌ها، انتقادات و پیشنهادات خود را درباره وضعیت فعلی صنعت بازی مطرح کردند و در برخی موارد، مباحثی صریح و چالش‌برانگیز شکل گرفت.یکی از موضوعات مهم مطرح‌شده، ضعف ارتباط میان بازی‌سازان و رسانه‌ها بود. از یک سو، عدم تمایل برخی بازی‌سازان به تعامل و ارتباط با رسانه‌ها مورد انتقاد قرار گرفت و از سوی دیگر، این موضوع مطرح شد که برخی بازی‌سازان انتظار دارند رسانه‌های تخصصی، تولیدات آن‌ها را بدون دریافت هزینه و به شکل رایگان معرفی و تبلیغ کنند.در مقابل، عدم استقبال برخی رسانه‌های تخصصی از معرفی بازی‌های ایرانی نیز مورد بحث قرار گرفت. کیفیت پایین بخشی از تولیدات داخلی باعث شده است رسانه‌ها نیز با احتیاط بیشتری نسبت به پوشش این آثار اقدام کنند. همین مسئله نشان داد که برای شکل‌گیری یک ارتباط سالم میان بازی‌ساز و رسانه، صرفا نمی‌توان یک طرف را مسئول مشکلات دانست و هر دو گروه باید انتظارات و ظرفیت‌های یکدیگر را بهتر بشناسند.در همین راستا، یکی از مباحث مطرح‌شده در نشست، ایجاد سازوکاری مشابه «خانه سینما» برای صنعت بازی بود؛ ایده‌ای که می‌تواند در صورت شکل‌گیری و برخورداری از ساختاری مناسب، به ایجاد ارتباط بیشتر میان فعالان مختلف صنعت و پیگیری مسائل مشترک آن‌ها کمک کند.از دیگر موضوعات مطرح‌شده، نحوه نگاه سرمایه‌گذاران به صنعت بازی بود. در این نشست تأکید شد که سرمایه‌گذاران باید نسبت به تفاوت مدل سرمایه‌گذاری در بازی‌های ویدیویی با حوزه‌هایی مانند سینما و انیمیشن آگاه شوند. تولید یک بازی و بازگشت سرمایه آن، ساختار و زمان‌بندی متفاوتی دارد و نمی‌توان همان الگوهای سرمایه‌گذاری سایر صنایع محتوایی را بدون تغییر در صنعت بازی به کار گرفت.محمدحاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نیز در بخش دیگری از نشست به پرسش‌ها و موضوعات مطرح‌شده از سوی اصحاب رسانه پاسخ داد. او شکل‌گیری اتفاقات مثبت در صنعت بازی را نیازمند همراهی فعالان رسانه‌ای دانست و درباره اهمیت تعامل بیشتر میان بنیاد و رسانه‌ها صحبت کرد.حاجی میرزایی همچنین با اشاره به اصل حق انتخاب رسانه در انعکاس اخبار، تأکید کرد که بنیاد هیچ‌گاه از حضور نداشتن رسانه‌ها در رویدادهای خود گلایه نکرده و همواره پاسخگوی پرسش‌های آن‌ها بوده است. به گفته او، شکل‌گیری همگرایی و همراهی بیشتر میان اهالی رسانه می‌تواند به پیشبرد اهداف مورد نظر در مسیر توسعه صنعت بازی کمک کند.یکی دیگر از درخواست‌های مطرح‌شده در این نشست، افزایش توجه رسانه‌ها به مشکلات و مطالبات داخلی صنعت بازی بود. از اصحاب رسانه دعوت شد تا علاوه بر پوشش اخبار و رویدادهای مختلف، مسائل، خواسته‌ها و چالش‌های فعالان صنعت بازی ایران را نیز بیشتر بازتاب دهند. این موضوع می‌تواند به شکل‌گیری گفت‌وگویی جدی‌تر میان بازی‌سازان، مسئولان و رسانه‌ها کمک کند و مسائل صنعت را بیش از گذشته به فضای عمومی بیاورد.در ادامه نشست، موضوع رشته بازی‌سازی در مقطع کارشناسی دانشگاه اصفهان نیز مورد بحث قرار گرفت. با توجه به آغاز این مسیر، تربیت استادان متخصص برای آموزش بازی‌سازی و همچنین شکل‌گیری تشکل‌های دانشجویی مرتبط با این حوزه از جمله مواردی بود که بر اهمیت آن‌ها تاکید شد. ایجاد زیرساخت آموزشی مناسب می‌تواند در بلندمدت به تربیت نیروی متخصص و کشف استعدادهای جدید در صنعت بازی ایران کمک کند.در کنار این موارد، موضوعات دیگری از جمله نحوه حمایت بنیاد از روند سرمایه‌گذاری در تولید بازی، اهمیت طرح معافیت مالیاتی بازی‌سازان، برگزاری رویدادهای بنیاد، رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، ادامه فعالیت آکادمی داوران جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، بودجه بنیاد و آموزش بازی‌سازی با رویکرد تمرکززدایی از تهران و کشف استعدادها در استان‌های محروم از آموزش بازی‌سازی نیز مورد بحث قرار گرفت.یکی از نکات قابل توجه این نشست، تاکید بر ادامه‌دار بودن چنین جلساتی بود. بنیاد اعلام کرد که این نشست قرار نیست یک جلسه مقطعی باشد و ارتباط با اصحاب رسانه و فعالان صنعت بازی ادامه پیدا خواهد کرد. هدف از این روند، ایجاد ارتباط بهتر میان بنیاد و رسانه‌ها از یک سو و نزدیک‌تر شدن بازی‌سازان و رسانه‌ها از سوی دیگر عنوان شد.به نظر می‌رسد برگزاری چنین جلساتی، در صورتی که به یک روند مستمر تبدیل شود، می‌تواند فرصت مناسبی برای طرح مستقیم مشکلات صنعت بازی ایران باشد. رسانه‌ها از یک سو وظیفه دارند مسائل و اخبار صنعت را بدون واسطه و دقیق‌تر به مخاطبان منتقل کنند و از سوی دیگر، بازی‌سازان نیز برای دیده‌شدن تولیدات خود و شکل‌گیری ارتباط مؤثر با رسانه‌ها باید بخشی از مسئولیت این تعامل را بر عهده بگیرند. در این میان، بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی نیز می‌تواند با فراهم کردن بستر مناسب برای این ارتباط، نقش تسهیل‌کننده را ایفا کند.در پایان این نشست، از فعالان رسانه‌ای حاضر در جلسه با اهدای لوح تقدیر به پاس حضور و همراهی آن‌ها با اتفاقات صنعت بازی ایران و جهان قدردانی شد.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوزده − ده =