ترندز تک

خالق Fallout: انتظار شغل پایدار در صنعت بازی‌سازی اشتباه است

خالق Fallout: انتظار شغل پایدار در صنعت بازی‌سازی اشتباه است
بازدید 2
0

تیم کین، کارگردان پیشین بازی Fallout، اهل تعارف و پنهان کردن واقعیت‌های تلخ نیست؛ بنابراین بهتر است صحبت‌هایش را همان‌گونه که هست، بپذیرید: صنعت بازی‌سازی که این روزها زیر سایه سنگین اخراج‌های گسترده و تهدیدات همه‌جانبه هوش مصنوعی مولد دست‌وپا می‌زند، هرگز حوزه‌ای پایدار نبوده و در آینده نیز نخواهد بود.

او در ویدیوی جدید خود در یوتیوب، با پرداختن به وضعیت متزلزل و پرنوسان این روزهای صنعت بازی، آن‌قدر روی این موضوع تأکید می‌کند که جای هیچ شکی باقی نماند. کین در پیامی خطاب به توسعه‌دهندگان تازه‌کار، به آن‌ها اطمینان می‌دهد که حس درونی‌شان کاملا درست است؛ این تجارت روزهای پرالتهابی را می‌گذراند و قرار نیست شرایط بهتر از این شود. در واقع، حتی این احتمال وجود دارد که اوضاع از چیزی که هست، وخیم‌تر هم بشود.کین در این باره می‌گوید:جدا، اگر شما از آن دست افرادی هستید که در ۵ یا ۱۰ سال گذشته وارد صنعت بازی‌سازی شده‌اید و فکر می‌کردید این یک شغل پایدار و باثبات خواهد بود که ۳۰ یا ۴۰ سال شما را تأمین می‌کند، فرض اشتباهی داشته‌اید. شما در اشتباهید.خالق Fallout بحران سقوط بازار بازی‌های ویدیویی آمریکا در سال ۱۹۸۳ را از نزدیک لمس کرده است؛ رویدادی که به گفته او، ۱۰۰ درصد از مشاغل توسعه‌دهندگان کنسولی در آمریکا را به کلی نابود کرد. در اوایل دهه ۹۰ میلادی و هم‌زمان با تحول سبک‌های گرافیکی، او شاهد جایگزینی طراحان دوبعدی با هنرمندان سه‌بعدی بود. سپس در دهه ۲۰۱۰، ناپدید شدن کامل توسعه‌دهندگان سطح متوسط و تیم‌های ۵۰ نفره را به چشم دید. اکنون نیز، کین در حال تماشای ترکیدن حباب فعلی این صنعت است؛ حبابی که در دوران قرنطینه‌های همه‌گیری کووید-۱۹، مانند یک بالون هوای گرم تا ارتفاعات بی‌سابقه‌ای متورم شده بود.او که سرد و گرم این مسیر را چشیده، دیگر از هیچ‌چیز غافلگیر نمی‌شود. نظریه او در این باره شفاف است:هنر ذاتا ناپایدار است زیرا سلیقه مردم تغییر می‌کند. به همین دلیل است که خانه من پر از فرش‌های پرزدار قدیمی نیست.او در ادامه می‌افزاید:علاوه بر این، تکنولوژی نیز ذاتا ناپایدار است، اما به شکلی متفاوت. تکنولوژی دائما تغییر می‌کند.امروزه، تمام فعالان این حوزه، فارغ از جایگاه و تخصصشان، در تلاش‌اند تا دریابند هوش مصنوعی مولد چگونه قرار است با سلیقه‌های هنری متغیر یا فناوری‌های فعلی سازگار شود.در دنیای بازی‌های ویدیویی، هوش مصنوعی مولد از نگاه بسیاری از سازندگان، پدیده‌ای زشت و ناکارآمد به نظر می‌رسد؛ اما اغلب مدیران اجرایی و البته خود تیم کین، دیدگاه متفاوتی دارند. با این وجود، کین اعتراف می‌کند که هوش مصنوعی در حال رقم زدن یک ناپایداری بی‌سابقه و فراگیر است که مستقیما بر هزینه‌های تولید اثر گذاشته، اخراج‌های گسترده را تسریع کرده و سرمایه‌گذاری‌ها را کاهش می‌دهد. این وضعیت به‌ویژه از آن جهت به‌شدت مخرب ارزیابی می‌شود که با دوران رکود و افت پساکرونایی صنعت بازی هم‌زمان شده است.با تمام این اوصاف، کین معتقد است که توسعه‌دهندگان نباید بیش از حد نگران باشند؛ چرا که از دیدگاه او، این صنعت به‌زودی به تلی از خاکستر و ویرانه تبدیل خواهد شد.کین تصریح می‌کند:یک چیز وجود دارد که من تضمین می‌کنم اتفاق خواهد افتاد. در ۲۰ سال آینده، افرادی که در حال حاضر نوزاد هستند وارد بازار کار می‌شوند و درباره اینکه همه شما چقدر کارتان راحت بوده است صحبت خواهند کرد. آن‌ها به هر ادعای شما مبنی بر اینکه شرایط صنعت امروز سخت و دشوار بوده است، پوزخند خواهند زد.این بازی‌ساز باسابقه با لحنی هشداردهنده و کنایه‌آمیز ادامه می‌دهد:شما هم صحبت‌های من درباره دهه ۸۰ را مسخره کردید.او در نهایت به توسعه‌دهندگان پیشنهاد می‌کند که یا با تکیه بر مهارت‌های مشترک خود به صنایع دیگر مهاجرت کنند، یا با پرورش یک تخصص به‌شدت متمرکز، مانند مهارت انحصاری در کار روی شیدرهای پیکسلی، خود را به مهره‌ای ضروری و غیرقابل‌جایگزین برای استودیوها تبدیل نمایند.کین سخنانش را این‌گونه جمع‌بندی می‌کند:اگر می‌خواهید برای آینده در صنعتی برنامه‌ریزی کنید که ذاتا ناپایدار است، بوده و خواهد بود، این دو گزینه پیش روی شماست.پس حالا وقت آن است که به کارتان برگردید.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دو × یک =