جیمز استیونسون، مدیر بخش ارتباط با جامعه بازیکنان در Insomniac Games، میگوید تیم سازنده به بازخوردهایی که Marvel’s Wolverine پیش از عرضه دریافت کرده، کاملاً توجه دارد.
استیونسون از طریق حساب کاربری X خود به این انتقادات واکنش نشان داد و ضمن پذیرفتن بازخوردهای مطرحشده، نوشت:ما طی چند روز گذشته صد درصد به بازخوردها گوش دادهایم.تیم امروز در واکنش به بخشی از این بازخوردها بهشدت مشغول کار بوده است.Marvel’s Wolverine در موقعیت خوبی منتشر نشد. این عنوان در حال حاضر به ضعیفترین اثر Insomniac Games از نظر امتیازات منتقدان طی ده سال اخیر تبدیل شده است و از طرفی، در یکی از شلوغترین ماههای امسال عرضه میشود؛ درست پس از انتشار بازیهایی همچون Onimusha: Way of the Sword و The Blood of Dawnwalker که با استقبال منتقدان مواجه شدهاند و همزمان با آثاری مانند Fire Emblem: Fortune’s Weave و Control: Resonant که انتظار میرود عملکرد بسیار خوبی داشته باشند.انتشار Wolverine در حالی رقم خورده که سونی طی ماههای اخیر با مجموعهای از تصمیمات بحثبرانگیز مواجه بوده است. قیمت کنسولهای PS5 برای بسیاری از بازیکنان به شکل قابلتوجهی افزایش یافته، تصمیم سونی برای کنار گذاشتن عرضه فیزیکی بازیها، ماههاست به یکی از موضوعات اصلی بحث میان کاربران تبدیل شده و درست پیش از انتشار نقدهای Wolverine نیز مشخص شد که سونی قصد داشته پروژه Physint، جانشین معنوی Metal Gear ساخته هیدئو کوجیما، را لغو کند؛ پروژهای که در نهایت به ایکسباکس منتقل شد. در چنین شرایطی، سونی بیش از هر زمان دیگری به یک موفقیت بزرگ نیاز داشت.این اظهارات میتواند نشان دهد Insomniac قصد دارد برخی از مشکلات و انتقادهای مطرحشده درباره Marvel’s Wolverine را پس از عرضه مورد توجه قرار دهد؛ هرچند در حال حاضر جزئیات مشخصی درباره تغییرات احتمالی یا محتوای بهروزرسانیهای آینده اعلام نشده است.
نظرات کاربران