انویدیا رسماً فناوری جدید DLSS 4.5 Ray Reconstruction را عرضه کرده است. این فناوری با استفاده از مدل ترنسفورمر نسل دوم، کیفیت بصری بازیها را بهبود میدهد و تجربه Ray Tracing و Path Tracing را روی کارتهای گرافیک GeForce RTX ارتقا میدهد.

این فناوری مجموعهای از قابلیتهای جدید DLSS 4.5 را توسعه میدهد که شامل Super Resolution مبتنی بر ترنسفورمر نسل دوم، حالتهای MFG یا Multi Frame Generation تا 6 برابر و همچنین گسترش پشتیبانی از DLSS در بازیهای بیشتر میشود.
اکنون انویدیا همان مدلهای ترنسفورمر نسل دوم را به فناوری Ray Reconstruction آورده است. این فناوری نخستینبار با DLSS 4 معرفی شد و نسخه جدید آن علاوه بر قابلیتهای قبلی، روی تمام کارتهای گرافیک GeForce RTX شامل سریهای RTX 20 ،RTX 30 ،RTX 40 و RTX 50 پشتیبانی میشود.
فناوری DLSS Ray Reconstruction نخستینبار با DLSS 3.5 معرفی شد و در اصل جایگزینی برای سیستم حذف نویز یا Denoiser داخلی موتور بازی محسوب میشود. انویدیا در DLSS 4 Ray Reconstruction نیز تلاش زیادی برای برطرف کردن برخی محدودیتهای این فناوری انجام داد.
انویدیا مدلهای DLSS خود را بهطور گسترده در دیتاسنترهای پیشرفته مجهز به جدیدترین پردازندههای گرافیکی Blackwell آموزش میدهد. در هر نسل، مدل با استفاده از مجموعهدادههای بزرگتر و نمونههای بیشتری از خطاهای احتمالی آموزش داده میشود تا کیفیت تصویر به شکل دقیقتری بهبود پیدا کند.

این مدل، مشکلات مختلفی را که ممکن است در بازیها ایجاد شوند بررسی میکند؛ از جمله مشکلات مربوط به حرکت، هندسه، نورپردازی و ظاهرشدن دوباره اشیا در تصویر (Disocclusion).
نسخه جدید نیز بر پایه مجموعهای از بهبودها در مدل DLSS Neural Rendering ساخته شده است. مدل DLSS 4.5 Ray Reconstruction، فرایند حذف نویز و Super Resolution را با یکدیگر یکپارچه میکند و دادههای زمانی و مکانی موتور بازی را مورد بررسی قرار میدهد تا تصاویر واضحتر، پایدارتر و نزدیکتر به کیفیت واقعی بازسازی شوند.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction شامل بهبودهای زیر است:
- Denoiser کارآمدتر: مدل جدید ۳۵ درصد توان پردازشی بیشتری ارائه میدهد و ۲۰ درصد پارامتر بیشتری پردازش میکند، درحالیکه عملکرد آن تقریباً مشابه مدل قبلی باقی میماند.
- Super Resolution پیشرفتهتر: مدل جدید با تکیه بر پیشرفتهای DLSS 4.5 Super Resolution، در هر صحنه درک عمیقتری از اطلاعات مکانی دارد و از نمونهبرداری پیکسلی و دادههای حرکتی موتور بازی به شکل هوشمندانهتری استفاده میکند. نتیجه این فرایند، دقت بیشتر نورپردازی، پایداری بهتر تصویر در طول زمان و نمایش واضحتر حرکات در محتوای مبتنی بر Ray Tracing و Path Tracing است.
- مجموعهداده آموزشی گستردهتر: مدل جدید با استفاده از مجموعهداده بزرگتری آموزش داده شده و در نتیجه عملکرد بهتری در بازسازی تصاویر دارد. این آموزش گستردهتر به مدل اجازه میدهد اطلاعات موتور بازی را با دقت بیشتری انتخاب کند تا صحنهها را نزدیکتر به تصویر واقعی بازسازی کند.
- کنترل دقیقتر برای توسعهدهندگان: مدل جدید کنترل بیشتری روی فرایند Temporal Accumulation در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد و امکان تنظیم دقیقتر نحوه واکنش مدل را فراهم میکند تا کیفیت تصویر بهبود بیشتری پیدا کند.

آمادهسازی کامپیوتر برای DLSS 4.5 Ray Reconstruction
برای فعال کردن DLSS 4.5 Ray Reconstruction در بازیها، باید جدیدترین نسخه GeForce Game Ready Driver و برنامه NVIDIA App را دانلود کنید.

پس از نصب، برنامه NVIDIA App را باز کنید و از بخش Graphics، بازی موردنظر خود را انتخاب کنید.
سپس وارد بخش تنظیمات DLSS Override – Model Presets شوید. در این قسمت میتوانید Preset مربوط به Ray Reconstruction را انتخاب کنید.
در این بخش سه گزینه Default ،Recommended و Custom Preset در دسترس هستند. گزینه Preset D مربوط به مدل قبلی DLSS 4 Ray Reconstruction است، درحالیکه Preset F مدل جدید DLSS 4.5 Ray Reconstruction را فعال میکند.
پس از انتخاب Preset F، میتوانید تنظیمات را اعمال کرده و بازی را اجرا کنید. همچنین میتوانید NVIDIA Overlay را فعال کنید و آن را روی نمایش آمار DLSS قرار دهید تا بررسی کنید که آیا Override مربوط به Preset F بهدرستی فعال شده است یا خیر.
در زمان عرضه، DLSS 4.5 Ray Reconstruction در بازیهای زیر در دسترس خواهد بود.
تجربه DLSS 4.5 Ray Reconstruction در بازیها
برای بررسی عملکرد این فناوری، از کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 5090 استفاده شد تا تفاوت کیفیت تصویر میان DLSS 4 Ray Reconstruction و DLSS 4.5 Ray Reconstruction بررسی شود.
در ابتدا دو بازی از شرکت Capcom که بر پایه موتور RE Engine ساخته شدهاند، بررسی شدند. در Resident Evil Requiem، کیفیت بازتابها به شکل محسوسی افزایش پیدا میکند و کیفیت کلی نمایش اشیا نیز بهتر میشود.
در تصویر نمونه، بازتابهای داخل آینه یک باجه تلفن کیفیت بهتری دارند و جعبههایی که روی زمین قرار گرفتهاند نیز جزئیات بیشتری نشان میدهند.

در Pragmata نیز افزایش کلی کیفیت بازتابها قابل مشاهده است، اما بزرگترین تغییر بصری به کاهش Ghosting در رد لیزر مربوط میشود. حرکت هر لیزر واکنشپذیری بیشتری دارد و تقریباً بلافاصله بهروزرسانی میشود؛ درحالیکه در مدل قبلی، حرکت لیزر معمولاً با ایجاد یک رد محو و شبحمانند همراه بود.

در بازی Doom The Dark Ages و موتور ID Tech 8، سطح کلی جزئیات و غنای تصویر حفظ میشود و این عنوان که از Path Tracing استفاده میکند، نسبت به گذشته ظاهر بهتری دارد.
افکت لرزش یا حالت ناپایدار برخی سطوح نیز کاملاً از بین میرود. ذرات موجود در محیط واضحتر دیده میشوند و برخلاف نسخههای قدیمیتر Ray Reconstruction، دیگر بهسادگی ناپدید نمیشوند.
در نهایت به Cyberpunk 2077 میرسیم که در آن کیفیت انتشار نور، بازتابها و نورپردازی بهتر شده و نور نیز به شکل یکنواختتری در محیط پخش میشود.

متنها هنگام مشاهده فضای داخلی خودروها خواناتر به نظر میرسند و واکنشپذیری بهتری دارند. برخی تابلوها و اشیای دیگر نیز در هنگام حرکت، پایدارتر و دقیقتر نمایش داده میشوند.
از نظر عملکرد، تفاوت چشمگیری مشاهده نشد. کارت گرافیک در محدوده خطای آزمایش، یعنی حدود مثبت یا منفی ۳ فریمبرثانیه، عملکرد مشابهی داشت. همین موضوع درباره کارتهای گرافیک سری RTX 40 نیز دیده شد و هنگام فعال کردن DLSS 4.5 Ray Reconstruction، تعداد فریمها تقریباً در همان محدوده باقی ماند.

بنابراین حتی روی کارتهای گرافیک قدیمیتر نیز تغییر قابلتوجهی در عملکرد مشاهده نمیشود.
در مجموع، DLSS 4.5 Ray Reconstruction را میتوان یک بهبود و تکامل نسبت به نسخه قبلی دانست که برخی مشکلات قدیمی را برطرف میکند و همزمان کیفیت بصری بازیها را یک مرحله دیگر ارتقا میدهد؛ موضوعی که میتواند برای تمام کاربران کارتهای گرافیک RTX خبر خوبی باشد.


نظرات کاربران